This review contains spoilers

“Siga em frente, e deixe a terra se curar” é a síntese do que todo o jogo propõe. A corrupção machucando e matando a natureza, porque o luto prende e sufoca não só os espíritos mas aqueles que ainda estão. Deixar seguir é o grande objetivo de todos os personagem no jogo, e a protagonista Kena (também inclusa nisso) precisa ajudar.
Culpa e impotência. Atribuir a si a responsabilidade de ter que proteger, e se culpar porque se foram, corrói. Mas quem se foi sempre sabe o amor e carinho que recebiam, os laços não vai embora e ainda precisam dele na passagem, e é assim que se termina o segmento do Taro.
Negação e esperança. A linha entre esperança e negação é muito tênue, e o segmento da Adira é muito claro nisso. O amor amplifica o sofrimento, mas soltar a rocha que afunda o coração na despedida é o primeiro passo em superar, a luz do farol é a que antes acendia na esperança dela voltar, mas agora aponta para onde deve seguir.
Não somos feitos para sofrer, mas o luto, se lidado com culpa, negação e ódio, muda quem somos para o pior. Nada vai mudar ou ser diferente, é preciso descansar para que a cabeça e o coração possam se curar.
A mensagem tocante de cada segmento do jogo é elevada pelo visual deslumbrante, a direção e a fotografia são fantásticas fazem com que a câmera sempre pareça apontada para uma pintura. As cinemáticas lembram um filme de animação e são carregadas de peso. Tudo isso somado a trilha sonora incrível e a mitologia muito curiosa do mundo, tornam esse um dos (se não *O*) jogos mais bonitos que já joguei.
Apesar de tudo isso, kena tem certos pontos ruins, principalmente na gameplay. O estilo souls like não combina com o estilo e o sentimento que é passado, eu mesmo me vi pouco usando o combate corpo a corpo e bem mais as ferramentas como o arco e as bombas.
Outro grande problema é a escala de dificuldade nos modos mais altos. Já disse muito sobre o que faz um jogo ser difícil, e simplesmente colocar mais inimigos sendo mais esponjas de golpe, não resolve nada, e só da a sensação de injustiça.
E por último, o design dos inimigos comuns não agrada muito, são genéricos e com zero personalidade.
No fim das contas Kena é uma experiência revitalizadora, principalmente pra quem já viveu o luto e se identifica com as histórias de cada um. Joguem porque é lindo.

Reviewed on Apr 21, 2024


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