Arranca mas interesante de lo que termina; el misterio de que está pasando con Henry Townsend, porqué está encerrado en ese cuarto y que son las cosas extrañas que pasan al rededor son lo mejor del juego. Al principio, cuando arrancó este Silent Hill que era aparentemente en primera persona, me voló la cabeza. No entendía nada, y la atmósfera que se genera en Room 302 es exquisíta. Es como una especie de tensión constante, una incomodidad, una sensación de estar siendo observado o ser parte de algo mas grande que uno. A medida que va pasando el juego, van ocurriendo cosas en el cuarto y tenemos la posibilidad de ver al exterior; por el cerrojo de la puerta, un huequito que da al cuarto de la vecina, o las ventanas que dan a la calle, y voy a hablar de cada uno de estos orificios porque me parece fácil lo mas interesante del juego. A través del cerrojo, se ven unas manos con sangre en la pared de atrás y de vez en cuando aparece la vecina barriendo, o escenas del Superintendent del edificio preocupado por lo que sea que esté pasando en room 302, pero es que además ese pequeño peek que tenemos por la puerta tiene una sensación de que el otro lado es un lugar distante pero que a su vez está acá, al lado. Una vez me apareció la cara gigante del Superintendente y me cagué encima. Después se abre el hueco que da a la pared de la vecina y al principio dije "fua listo, seguro el Henry es un pervertido y el juego quiere que juegues con eso; cuánto ves a la vecina en su habitación? que tanto la revisas? Seguro después juega con eso." Hay un osito que no te mira pero en cualquier momento se da vuelta y me cago encima. El POTENCAL terrorífico que tiene este huequito. Que cosas voy a ver del otro lado? Un asesinato? A la vecina haciendo cosas turbias? Quizás hasta momentos íntimos que no debería ver... Después no pasa nada con el huequito. De vez en cuando está la vecina sentada en la cama y a veces parece que te mira y eso es un poquito turbio pero no pasa de eso. Incluso cuando el conejo se da vuelta, te lo esperás y no pasa nada. Mirar por la ventana también tiene su magia, el mundo ocurre afuera indistinto de lo que está pasando en Room 302, al principio pensé que había gente desnuda caminando. En los edificios del frente podés ver al resto de los vecinos haciendo cosas, y en un momento un dedo señala al cuarto de tu vecina y da bastante miedo. Mirar los autos pasar por la calle es bastante magnético. TODO ESTO, me daba a entender que Henry Townsend había hecho algo. Al igual que SH2, este era su purgatorio. Esos fantasmas que lo persiguen, y eventos en su casa que parecen hasta targeteados a él. Mientras la historia transcurre, quiero saber mas sobre Hernry Townsend. ¿Que hizo? ¿Es una mala persona?... Al final no. Nada de eso. Herny Townsend estaba en el lugar equivocado en el momento equivocado. Me la bajó una banda saber que la historia tenía que ver con Walter Sullivan, y terminó siendo la mitad de interesante de lo que pensé que iba a ser. Shame on me por esperar un juego distinto, supongo. El gameplay por fuera del cuarto es aburrido, caminar de un lugar a otro buscando cosas como cualquier Survival Horror pero menos creativo, sin puzzles ni nada desafiante. Eso si, es el que mas miedo me dió de los 4. Me pareció que tenía las zonas mejor logradas en cuanto a ambiente (quizás no tanto como el 3 igual) y los sonidos son terroríficos. Los enemigos, aunque molestos, son los mejores de la saga. Los ghosts me hacían cagar encima, y todavía no sé que era el gusano ese. Siento que de los 4 Silent Hill, este tenía el potencial para ser el mejor y terminó siendo totalmente mediocre. El peor de los 4 que, granted, sigue siendo muy bueno, pero me dejó descepcionado. Empieza muy muy bien, y de ahí solamente cae.

Reviewed on Apr 27, 2024


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