This review contains spoilers

Игру я прошел на пиратке. Купил только чтобы написать отзыв. И что я могу сказать? Расхваленная всеми игра оказалась немного перехваленной.

Не поймите меня неправильно, игра очень хорошая. Из плюсов можно отметить, что:
- игра, хоть и выполнена на устаревшем движке, но выглядит вполне красиво, а в отдельных моментах завораживающе;
- представлена интересная система управления персонажами, которую вы не найдете ни в одной другой игре;
- разработчикам удалось через управление соединить игрока с игровым миром;
- один из немногих случаев, когда "игры как искусство" представлены не в виде интерактивного кинца, а в виде собственно игры. То, что в других играх обычно показывается в кат-сцене, здесь тебе приходится делать самому, нажимая на кнопки джойстика;
- управление, сюжет, игровые задания, камера и окружение, все это вместе вызывает широкий спектр эмоций у игрока. Ты действительно испытываешь все то, через что проходят персонажы, и от этого сопереживаешь им.
- удивительный случай передачи сюжета без слов;
- неожиданный сюжетный поворот, совершенно меняющий тон игры.

Но проблемы у меня возникли со следующим.

ГЕЙМПЛЕЙ

Дело в том, что я не люблю игры подобного жанра (линейные душещипательные приключения-головоломки на одного игрока). Не люблю играть в них даже бесплатно, не говоря уже чтобы за деньги. Но отзыв TotalBiscuit, крайне положительные отзывы, слезы и сопли, размазанные по всему стиму, хорошая репутация разработчиков и непродолжительность игры заставили меня сделать исключение.

Хоть я и сказал, что эта игра не похожа на обычное интерактивное кинцо, крайняя линейность этой игры стирает хоть какие-то значимые различия. Ты нажимаешь на кнопки просто для галочки, на деле ты движешься по рельсам. А элементарность большинства головоломок только подтверждает всю второстепенность участия игрока.

Но, может быть, это должна быть интересная поездка по рельсам, ведь, как пишут в отзывах, головоломки и задания здесь крайне разнообразные? На деле основное твое занятие в игре это подсаживать братика, лазить по корням, дергать рычаги и карабкаться по уступам.

В этой игре высветилось все, что я никогда не любил в головоломках, и я впомнил, почему я всегда старался держаться от них подальше.

Прохождение через череду безликих заводских механизмов с нажатием рычагов не кажется мне интересным, как и долгие карабканья по уступам. Они не вызывают эмоций, не требуют смекалки, а просто превращаются в игровую математику с нажатием и отпусканием нужных клавиш в нужный момент.

Может показаться, что головоломки в игре как раз требуют смекалки, но это не так. Во многих случаях я понятия не имел в какую сторону должны идти персонажи, я просто шел куда шлось, забирался куда можно было забраться и взаимодействовал с предметами, с которыми можно было взаимодействовать. И все решалось само собой.

Можно выделить некоторые недостатки взаимоотношения игровой механики и сюжета:
- В тюремной комнате можно спокойно крикнуть за спиной охранника и тот ничего не заметит, зато когда это нужно по сюжету, крик одного из братьев тут же заставляет охранника броситься за братьями.
- Когда ты делаешь ошибку и твои персонажи умирают - это конец игры, зато когда это нужно по сюжету, братья даже после серьезной ошибки выживают.
- Младший ребенок вроде как боится плавать и если ты не зацепишься за спину старшего брата, тут же утонет. Зато когда это нужно по сюжету, младший способен целую минуту находиться в воде и не умирать (находиться на грани гибели, но все же не умирать).

СЮЖЕТ:

Здесь у меня скопились основные претензии к игре. Мне никогда не нравились слезоточивые сюжеты, потому что они как правило построены вокруг очень простых приемов, эксплуатирующих простые эмоциональные точки.

Основная и наиболее сильная из них - родственные чувства (отншения родитель-ребенок, брат-брат). Обостряем их через через смерть/болезнь. Эмоция готова. Больше ничего не надо придумывать. Ни личность, ни обстоятельства. Действительно, знаем ли мы личность хоть одного из персонажей? Один из немногих моментов в игре, раскрывающих личность главных персонажей - это флешбек с рыбалки старшего сына и отца.

Какие еще эмоциональные точки остались? Милые животные, конечно. Завезем котиков и овец, которых можно гладить. Дружелюбных сказочных нелепых существ. Ну и по традиции верную гигантскую птицу-друга. Давайте еще для эмоционального давления на игрока добавим плачущих и страдающих персонажей, самоубийства, разделенных влюбленных.

Вторая основная претензия к сюжету. Концовка. Почти в каждом обзоре подчеркнута какая она офигенная. А что офигенного-то? Концовка, как и сюжет в целом, давит на эмоции, но самое главное - не вызывает удовлетворения. Игра так и не получила красивую концовку, которую заслуживают сказки и притчи. Ты не можешь закрыть игру и сказать "это было действительно произведение искусства". Ты просто чувствуешь, что это было грустно и немного нелепо. Или это такое шведское мироощущение, которого мне не понять?

И какой урок вы должны извлечь из истории? Или может в этой истории и не должно быть никакого урока, а это лишь экзистенциальные зарисовки о бессмысленности бытия в стиле фильмов братьев Коэнов? Что-то сомневаюсь.

Кроме эксплуатации эмоций и пустой концовки из недостатков сюжета можно выдлить:

- "Бог из машины" ближе к финалу (конечно же, птица прилетает за нашим героем именно тогда, когда ему это нужно)

- Проблема с мотивацией. Герои вроде как спешат за водой жизни для своего отца. Почему тогда вообще существует возможность взаимодействия с посторонними предметами и персонажами? Поиграть с котиком? Поиграть в мяч? Посидеть на скамейке и насладиться видом? А ничего, что у вас сейчас отец умирает?!

Отзыв положительный, так как я не считаю данную игру плохой, но хайп вокруг ее шедевральности немного преувеличен, по моему мнению (особенно в сюжетной части). Я наверняка запомню эту игру как необчный опыт, хотя желание играть в другие якобы слезоточивые шедевральные игры (типа To the Moon) все же поубавилось.

Reviewed on Jun 06, 2023


Comments