Killer is dead - это слешер про наемного убийцу, выполненный в сеттинге на пересечении киберпанка и городского фентези. Главный герой - кибернетически модифицированный "палач" Мондо, днем вырубающий катаной нечисть по заказу клиентов, а вечером соблазняющий красавиц и покупающий им на заработанные деньги подарки.

Скажем сразу, играть в Killer is dead стоит не ради геймплейных откровений (которых здесь нет), а ради того, чтобы погрузиться в мир игры, который создал японский разработчик Suda51. А мир этот, сразу скажем, довольно странный.

Странности начинаются с графического стиля, в котором создатели здорово поэкспериментировали с контрастностью.

Мир, в котором живут герои, не просто странен, он абсурден и чем-то напоминает литературное направление New Weird. В нем сосуществуют роботы, киборги, вампиры, инопланетяне, духи, одушевленные локомотивы, повелители снов, таинственные энергии. Это мир, где на темной стороне Луны живут люди в роскошных особняках, а дипломированные врачи-трансфузиологи сидят в зеленых кувшинах. И главное (и самое лучшее) в этом то, что никто не пытается объяснить откуда, как, что и зачем.

Сюжет необычный и неоднородный, одновременно и банальный (каждый уровень герой разбивает армию плохишей и в конце побеждает надменного босса) и невообразимый (глава музыкальной корпорации похитил музыкальный слух девушки ради своих злодейских планов. WTF?).

Происходящее мечется где-то между посредственностью и гениальностью. Ужасно непродуманное действо компенсируется отсылками, самоиронией, разрушением четвертой стены, интересными задумками и деталями. Игрок не понимает что происходит вокруг него. То ли сюжет слишком сложный, чтобы его понять, то ли он просто не имеет смысла. Не только игрок - сами герои не понимают что происходит. Если уж на то пошло, я сомневаюсь, что и разработчики видели в происходящем какую-то логику. Откуда взялся единорог, спасший героя? Почему герой не задохнулся без скафандра на Луне? Что за куски текста всплывают на секунду в катсценах? Понять решительно невозможно.

Killer is dead – это стиль, пафосЪ и гротеск, уравновешенные юмором; кровища и натурализм (хотя из-за графики они не кажутся такими шокирующими), кибер-самураи, местами фансервис, фетишизм, сексплуатация и эротика (но в рамках приличия). Это неплохая музыка (особенно джаз во время загрузок), крутые ролики. Это прикольные интерактивные мини-сценки казни, когда геймпад вибрирует в твоей руке как вскинутая катана.

Из этой игры могло бы получиться отличное аниме, с которым бы я, наверное, ознакомился (но скорее всего нет, так как не люблю аниме).

Короче, Killer is dead - это когда ты долбишь кнопки в абсурдном, но привлекательном мире. Разработчик думал, что его чувство стиля компенсирует недостатки игры. И он не ошибся.

Reviewed on Jun 06, 2023


Comments