Depois de um bom tempo esperando a oportunidade, finalmente tive minha primeira experiência com Sekiro.
Sempre tive interesse em joga-lo, antes mesmo de embarcar nessa onda de Soulslike e de jogos da From Software, e embora eu tenha consciência de que o jogo de certa forma não é considerado parte desse gênero(existem diversos debates a respeito), pode-se dizer que ele é um aperfeiçoamento da fórmula. Não é pra menos, afinal uma das coisas que mais me pegou de surpresa nesse jogo é o quão diferente ele é de um Soulslike, mesmo possuindo muitos dos mesmos elementos.
Achei interessante que o jogo traz muitos elementos existentes em jogos de ação e aventura, como o stealth, capacidade escalar, meios rápidos de locomoção pelo mapa, etc. Idéias certamente inusitadas para esse gênero de jogo.
E apesar de todas as diferenças que esse jogo possuí, devo dizer que foram alterações bastante positivas. A From Software conseguiu inovar criando um conceito totalmente diferente pros jogos dela em Sekiro, indo além do que ela já fazia com Dark Souls.
Já começo a destacar o que é na minha opinião o ponto forte desse jogo, que é o combate em si. A forma como todas as mecânicas funcionam juntas foi algo muito bem idealizado. Provavelmente seja o melhor sistema de combate existente em toda indústria.
A história do jogo é mais aprofundada do que eu esperava, e controlar um personagem com uma identidade já estabelecida contribui pra isso de certo modo, embora eu também goste de criar meu próprio personagem como em Dark Souls.
Pra finalizar as comparações com Dark Souls, devo dizer que esse jogo também foi muito mais difícil pra mim, principalmente no começo do jogo, já que eu estava tentando jogar como se fosse Dark Souls e me ferrando por causa disso. O jogo é desafiador e exige que você tenha perseverança e capacidade para melhorar, no fim é muito recompensador.

Reviewed on Jul 24, 2022


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