O jogo tinha um trabalho: ter uma jogabilidade melhor, mais fluída que o antecessor, o que não é muito difícil pois Aragami 1 já tem uma gameplay dura, o resto era só manter no mesmo nível. A gameplay em si é mil vezes mais fluída que o primeiro, mas TODO O RESTO foi piorado.

A jogabilidade como falei pode sim ser considerada melhor que a do primeiro; pra começar em Aragami 2 você tem o incrível poder de pular, duas vezes até, que é algo que o primeiro nem tinha. Isso melhorou muito a verticalidade do jogo, principalmente misturado ao "teleporte" das sombras.
Aragami 1 tinha um sistema de teleporte bem interessante em que você só podia teleportar mirando pra uma área com sombras; aqui o teleporte é basicamente um dash normal que você pode usar pra se movimentar, tanto no chão quanto no ar, e se teleportar para agarrar as bordas dos lugares. Menos único porém mais versátil e fluído.
Agora os assassinatos aéreos... funcionam, diferente do primeiro jogo que eles eram estranhos de se fazer. Mas eles são fáceis demais de se fazer. Em jogos de stealth assassinatos áereos só podem ser feitos de uma altura alta, aqui você só precisa usar pulo duplo e pronto. Sério que eu acho que eu matei mais gente com assassinato áreo do que normal de tão fácil que é. Infelizmente alguns poderes não podem ser ativados por assassinatos áereos o que é estranho mas... balanceado, eu acho, infelizmente não sei se isso é de propósito.
Também foi adicionado um sistema de combate no jogo... é só o básico. Defender, esquivar, parry, ataque e finalização. Só o básico pra ter algo pra chamar de combate mesmo.
Mas realmente a jogabilidade é muito boa e fluída, talvez um pouco fácil demais. Me parecia muito Dishonored só que em terceira pessoa, mais rápido e melhor de controlar já que é em terceira pessoa.
Infelizmente os elogios acabam por aqui porque a partir de agora é só decepção.

Finalizando o tópico de jogabilidade, há, é claro, os poderes com base de sombra que o jogo traz. Além de poderes também há habilidades passivas que são interessantes até. Agora a estratégia dos melhores poderes mudou; em Aragami 1 a forma mais rápida e satisfatória de matar era atraindo vários inimigos e matando todos ao mesmo tempo com um buraco negro. Aqui o foco é em atordoar vários inimigos e aí matar tudo mundo. Os poderes e habilidades em si são legais, o que me fudeu foi o jeito que você desbloqueia elas que estragou bastante o jogo pra mim.

A progressão é definitivamente um dos principais passos para trás que estragaram minha experiência. No primeiro jogo a progressão era baseada em exploração, coletar pergaminhos para ganhar um ponto de habilidade e usar pra desbloquear as habilidades. Aqui é só um sistema de progressão genérico por nível muito chato, pelo menos eu não me senti forçado a repetir uma missão várias vezes pra subir de nível, mas caso você queira ter todas as habilidades isso é necessário. Eu prefiro a progressão baseada em exploração porque é uma progressão mais palpável, garantida e da pra planejar melhor a progressão. Em Aragami 1 praticamente todas as missões tinham no mínimo 1 Ponto de habilidade pra encontrar, já aqui é só fazer missão e talvez você sobe ou não de nível.
A exploração é rebaixada a coletar dinheiro, roupas e equipamentos novos mas eu não senti nenhum incentivo para procurar eles e eu simplesmente não ligo.

A história ... eu não liguei nem um pouco, pra mim não teve nenhum motivo pra prestar atenção e acompanhar a história. Primeiramente o jeito que a história é contada é muito chato: Texto, mucho texto. Só falando com personagens e eles dão exposição sobre alguma coisa, é muito chato ao longo do jogo, com poucas cutscenes que também não tem muito de especial. Os personagens também não são interessantes, ou pelo menos são por causa do jeito que a história é contada.
Outro motivo é que também a progressão da história não é muito bem sentida; o primeiro jogo era linear e cada missão era diferente em um mapa diferente; aqui tem MUITA missão em mapas repetidos, com objetivos repetidos. Parece que você só tá fazendo a mesma coisa e não anda pra frente.

Por último, um motivo que tanto prejudica a história como o jogo em si é o comprimento que é longo demais e só piora a repetitividade. O primeiro jogo não só tinha um comprimento curto de umas 7 horas, mas também tinha muito mais variedade de mapas; Aragami 2 tem até mais que o dobro de horas e é muito mais repetitivo, fazendo que lá pro final do jogo eu só comecei a pular a história e fazer as missões o mais rápido possível só pra acabar logo; se não me engano eu terminei com umas 18 horas. Tenho certeza que se o jogo tivesse metade desse tempo, talvez até menos, a experiência teria sido muito melhor.

Infelizmente Aragami 2 foi uma decepção pra mim, pelo menos lá para as 7 ou 8 horas de jogo que foi quando o jogo começou a ficar extremamente cansativo e eu comecei a perceber os defeitos como progressão e história. Eu normalmente não ligo muito para repetitividade mas tenho limites. O jogo é mais longo do que deveria e a repetição de mapas e objetivos é horrível, ficou bem insuportável no final.
Tirando a jogabilidade do jogo, todo o resto foi um declínio comparado ao primeiro: a história, progressão, variedade, mapas; o que é extremamente decepcionante porque a principal coisa que precisava ser polida do primeira era só a jogabilidade, mas não a custo de todo o resto.
Aragami 2 infelizmente sofreu sacrificando vários coisas que fazia seu antecessor bom só pra tentar agradar mais pessoas. Só outro exemplo de jogo sacrificando qualidade por quantidade.

Reviewed on Aug 03, 2022


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