В моём понимании, видеоигры — высший вид искусства, совмещающий в себе как минимум живопись, музыку, литературу, кино, архитектуру, скульптуру. И ко всему этому списку добавляется интерактивность, позволяющая сблизиться с произведением так, как нельзя нигде больше.

Судя по моим собственным наблюдениям, игры, музыка и кино, будучи моими самыми любимыми видами искусства, всё с меньшей и меньшей вероятностью способны меня удивить, предложив что-то такое, что перевернуло бы моё классическое представление о них. Основные и самые популярные жанры кино мной на обывательском уровне освоены, а потому реже встречаются картины, по окончании которых скажешь: "Это было нечто. Нет слов". С музыкой дела хуже: открытий новых не делаю, потому что меня в большинстве своём увлекает метал второй половины семидесятых — первой половины 90-ых. Новые жанры и неолдскульное звучание практически всегда вызывают отторжение, хотя я понимаю, что сами по себе композиции годные и достойны той большой любви со стороны фанатов. Мне приятно заслушивать до дыр песни своих любимчиков, а новые группы, творчеством которых хотелось бы увлечься, находятся крайней редко хотя бы по той причине, что выбирать нужно из старых, а всех пионеров любимых жанров-поджанров уже прекрасно знаешь и либо слушаешь их из разу в раз, либо почти не трогаешь, поскольку не заходят.

С играми дела обстоят иначе. На момент написания этого текста мной пройдено почти 400 игр, однако лишь на примерно четверть охватил среднестатистический топ-100 лучших игр. Для сравнения, половины просмотренных фильмов из топов 250 лучших фильмов от IMDb и КиноПоиска я достиг ещё в 2020-ом году. Безусловно, игра проходится обычно в два-три раза дольше, чем фильм, но играм я всю жизнь уделял больше времени.

Всё это ведёт к тому, что есть ещё уйма игр, способных меня изумить. А если учесть то, что видеоигры как вид искусства существуют меньше полувека, то им, верю, предстоит ещё огромный путь, за который они смогут раскрыть себя с новых сторон и заиграть свежими красками. И это потрясающе! Как раз об одной такой игре, которая оставила огромнейшее впечатление и запомнилась на всю жизнь, и пойдёт речь.

Казалось бы, я уже олд, знающий управление в игре ещё до начала обучения, видавший все приёмчики левел-, геймдизайнеров и других работников геймдева. Та же Half-Life, о которой знают даже люди, не игравшие никогда в видеоигры, не запомнилась, потому что, как по мне, плохо состарилась. Прошёл я её года два назад и остался ни с чем. Всё новаторское в ней я видел уже в более поздних проектах от других компаний, причём в улучшенном виде. Отрицать культовость и великость игры, не стану, но если вы заядлый игрок в шутеры, то приключения Гордона Фримана могут вас не удивить. Справедливости ради, я до сих пор не прошёл вторую часть, которая, быть может, побудит извиниться перед первой. Но сейчас не об этом.

Игра, которой по сути посвящён пост, была на слуху у меня с начала средней школы. О ней знают все геймеры и не только. Её приводили в пример те, кто никогда не играл в неё, про неё шутили, с ней сравнивали другие игры, ей впоследствии пытались подражать многие разработчики, добавляя в свои проекты её элементы или же вовсе создавая клоны. В общем, наделала немало шуму и до сих пор остаётся почитаемой миллионами геймеров, когда как студия, работавшая на ней, успела сделать новые успешные проекты с теми же идеями и продолжает корпеть над новыми, придерживаясь своей успешной формулы и совершенствуя её.

Понемногу ознакомился почти с тремя souls'ами. Сначала купил третью Dark Souls и за несколько недель набил 4 часа, пройдя чуть дальше первого босса. Когда после переустановки игры узнал, что облачные сохранения она в Steam не поддерживает, с грустным лицом удалил, поскольку все мои похождения канули в Лету.

Вторую часть купили в Steam с другом, однако пробовал играть только он, тоже забросил где-то через несколько часов. Вместе с PlayStation 4 отдельным комплектом я купил комплект из трёх игр: The Last Of Us: Remastered, Until Dawn и Bloodborne: Game Of The Year Edition. Поиграл в так называемый "Бурбон" в уже традиционные несколько часов и забил, потому что мне было очень сложно.

Dark Souls: Remastered мне подарили на диске по моей инициативе на День рождения в 19-ом году. Первый запуск, как это всегда бывает, был посвящён проверке на работоспособность. Следующие несколько не помню, поскольку они растянулись на несколько лет, а самый долгий забег составил, барабанная дробь, часа 4 от силы.

В один прекрасный день, сидя с другом у меня дома, засунул диск в консоль и показал, как тут тяжело играть. Случайно наткнулся на босса, удачно слился. Мы угарнули, и я вышел из игры. Спустя несколько месяцев, уже в другой прекрасный день, ожидая другого друга в гости, решил, чтобы скоротать время, решил запустить диск с этой игрой снова и попробовать дойти до босса. Дошёл... и убил с первой попытки, зажав вблизи. Скорее всего, находился в состоянии потока и действовал на свежую голову, что мне и помогло справиться с верзилой. Улыбнулся, закрыл игру. Через время вернулся, подумав, что, быть может, есть шанс продвинуться дальше. Так меня и затянуло в ловушку, именуемую Dark Souls: Remastered. Потратил 66 часов на всё про всё, включая DLC, и теперь не могу в одиночку играть ни во что другое, кроме как в игры From Software.

Я хотел дописать свой мини-рассказ и выложить сразу после окончания первых Тёмных Душ, надеясь осилить в будущем диск с ремейком Demon's Souls, однако всё сложилось так, что пост я дописываю в начале июля, имея за плечами пройденную Demon's Souls, Darl Souls II: Scholar Of The First Sin с пока что двумя сюжетными DLC и Dark Souls III с не начатыми DLC. Короче говоря, залип. Через какое-то время выложу кучу скриншотов и видео, которые часто будут выглядеть мыльно и как-то странно, что мне очень нравится.

Благодарю Cuphead за то, что научил меня терпению и помог постичь дзен. Он стал моей последней хардкорной игрой, которая заставляла бомбить после каждой смерти. В один момент по непонятной мне причине прозрел: начал смиряться с каждым поражением и пытаться извлечь урок, чтобы в следующий раз уж точно задать трёпку плохишам. А также мог на какое-то время просто забросить игру, потому что повторяющиеся проигрыши хоть и не бесили, но наскучивали, несмотря на весь победный настрой. И за счёт такого нового подхода с передышками и спокойствием завалил Дьявола, хоть и с сотой попытки (да и вообще, он является опциональным боссом). Как итог, за 33 часа погиб 1500 раз. В Dark Souls я умер где-то раз 500, мне кажется, а потратил на неё в 2 раза больше времени. Можно сказать, что Cuphead меня подготовила ко всему. Но не к своему DLC, которое я успел начать и умереть с полсотню раз, убив на обычной сложности лишь одного босса. Впрочем, это уже совсем другая история...

Но нельзя не упомянуть ещё одну несколько сложную игру, знакомство с которой также помогло будущему мне с удовольствием пройти Dark Souls и не забросить её. Это Resident Evil. Сюда можно отнести ремастеры первой части, 0 и старенькую-старенькую Code: Veronica X. Они полны бэктрэкинга, присущего метроидваниям: проходишь через одно и то же место по несколько раз. Чаще всего это происходит во время открытия новых путей, которые связаны со старыми локациями. Чувствуешь экосистему, если так можно выразиться. Всё связано между собой. А чего стоит одна лабиринтность.. Это что-то с чем-то. И, безусловно, враги, которые готовы в два счёта порвать игрока в клочья. Причём даже рядовые. Меня на серьёзных щах съёл самый первый зомби, которого я встретил. И это при том, что его можно даже не убивать, вернувшись назад в безопасную зону и запустив катсцену, в которой напарник сделает всю грязную работу за вас.

Когда игра в первую очередь популярна благодаря своей сложности, то у новичка есть отличная возможность сразу настроить себя на череду неудач, которая в итоге приведёт к сладкой победе. Это тоже сыграло мне на руку. Если я буду помногу проигрывать в игре, которая не считается сложной, то могу и завестить.
Редко, но меня могли раздражать определённые моменты в Dark Souls. Погибаешь раз за разом, и тебе начинают надоедать безумные повторения одного и того же с надеждой на иной результат. Но чтобы я психовал — нет. Достаточно просто вернуться с новыми силами и чистым разумом спустя несколько часов или день, и шансы на успех резко возрастут. Такую тактику я выработал для себя ещё при игре в Cuphead. Только вот игру проходил год с лишним, так как мог забрасывать на месяцы до лучших времён, а в самом начале всё-таки бесился, потому что не мог смириться с проигрышем.
"Умер в двадцатый раз в Dark Souls, сражаясь с паучихой? Ничего страшного. Сейчас ещё попробую".

5 стадий принятия прошли быстро. Почти сразу смиряешься с тем, что персонаж много раз погибнет, и от этого становится проще играть. Смерть в игре выступает в роли механики. Это неотъемлемая часть игры.

Скажу честно: пользовался гайдами и советами друга, за что ему отдельное спасибо! Если бы не ты, Илюха, я бы сдался и не прошёл Dark Souls. Благодарю за уйму мудрых советов и подсказок!

С каждой следующей игрой From Software я стал обращаться к подсказкам всё меньше и меньше, что ещё круче. Приходится самостоятельно вырабатывать тактику прохождения сложного босса или же искать дорогу дальше.
Давно не получал такого кайфа. Давно. И как же круто, что впереди у меня ещё три уже выпущенные игры от Хидэтаки Миядзаки и его команды (да, мне и сделанная не под его предводительством Dark Souls II понравилась, речь о которой пойдёт после обсуждения Demon's Souls), пока следующий проект находится на финальных стадиях разработки, как стало недавно известно. Думаю, что Bloodborne, Sekiro: Shadow Die Twice и Elden Ring не разочаруют, а, наоборот, снова удивят.

В заключение хочу сказать, что Dark Souls достойна внимания каждого геймера. Поверьте в свои силы и вы осилите этого гиганта игровой индустрии! Я казуал и я смог. Постарайтесь не бомбить со смертей и привыкайте к механикам. Начало каждого souls'а даётся крайне тяжело. Даже если вы профи. А потом начинает всё идти чуть ли не как по маслу. Так что вы всё сможете!

Reviewed on May 02, 2024


Comments