Сперва не мог поверить в то, что такое напишу. Control, наравне с Resident Evil 2 Remake, получила награду "Игра года" в моём личном топе. Если Вам, дорогой читатель, не хочется читать большой текст ниже, то скажу кратко: визуал — умопомрачительный, атмосфера — великолепная, физика — впечатляющая, ганфайт — лучший от Remedy со времён Max Payne 2, сюжет — интригующий, подача — что-то с чем-то. Если хотите узнать больше, то милости прошу.

Как принято, начну с краткого введения. Главная героиня по имени Джесси Фейден ввиду личных причин отправляется в таинственное Федеральное Бюро Контроля, находящееся в самом сердце Нью-Йорка. Это место и станет центром всех дальнейших событий игре. По ходу сюжета героиня будет сталкиваться с паранормальными вещами и получать разные способности с улучшениями, такие как телекинез, левитация, к примеру.

На моём геймерском опыте свыше двухсот пройденных игр — всё, что только можно было, я увидел, казалось бы. Реальность оказалась, на удивление, иной. Как я подчеркнул в чьём-то обзоре, Control представляет из себя квинтэссенцию безумия, мол, разработчики оторвались по полной, показывая множество странных и ненормальных вещей. И это, чёрт возьми, прекрасно!

Возьмём визуальную составляющую: доминирование строго красного, строго синего или строго жёлтого в определённых местах, наложение полупрозрачного изображения поверх другого (представьте, что во время игры открылось окно с каким-то видео, только это видео полупрозрачное и потому не отвлекает от геймплея, а, наоборот, идеально его дополняет). Подобных моментов немного, расставлены они в определённых местах, и как раз поэтому они воспринимаются на ура.

Кто-то может утверждать, что персонажей в игре мало и их личности плохо раскрываются. Что ж, они имеют право на такое мнение. Однако я впал в экстаз, поскольку моими любимыми колоритными персонажами стали уборщик Ахти и доктор Каспер Дарлинг, персонаж, которого вообще не встречаешь лично: мы наблюдаем его лишь в видеозаписях с проекторов. Уборщик и человек с экрана — лучшие второстепенные персонажи. Безумно, не так ли?

Что насчёт Джесси, так мне она показалась интересной персоной, которая вписывается в общий сеттинг. Странное вообще впечатление о ней сложилось. Просто вписывается, и всё. Но именно такая странность в мире Control — простое дело.

Сражения. Проблема Alan Wake и Quantum Break заключалась в том, что ближе к концу они начинали докучать своим геймплеем: убивай врагов, снова и снова. В Control у меня такое чувство почти пропало, однако я могу оправдать свою малейшую усталость от ведения боя тем, что решился пройти все побочные задания, речь о которых пойдёт ниже (спойлер — побочки шикарны, не из разряда "подай-принеси").

Игра Remedy. Чувствуется "почерк" обожаемых нами финнов: зрелищные перестрелки, Poets of The Fall в саундтреке, кинематографичность с использованием видео с живыми актёрами, сверхъестественное (этот пункт уже не отнесешь к дилогии Max Payne, зато зрелищные перестрелки лучше соотносятся с ним, так как Alan Wake и Quantum Break немного проигрывают в этом, как я написал выше).

Сайд-квесты. Они уникальные! В одном дают новую способность, которую никак иначе нельзя разблокировать, а в бою она будет полезна; в других будут схватки с созданными специально боссами (я насчитал пять, плюс один встретится еще раз), ещё одни оригинальны по содержанию и нестандартности ситуации (к примеру, в одном задании попросят поговорить с растениями).

Оптимизация. Явное слабое место игры, унаследованное от предыдущего проекта Remedy. Играл на fat-версии Xbox One. Во время тяжелых битв fps проседал до 20, а после выхода из меню паузы игра застывала на несколько секунд. Будь это любая другая игра, я бы даже не дал ей шанса. На моём PC дела обстоят лучше, только мыло и проседания в боях остались (тут количество кадров падает до 27-28, когда в обычное время стабильно держится 32 FPS). Но это оказалась Control, всю шедевральность которой я понял спонтанно. Именно так я и воспринял атмосферу игры, что помогло мне влюбиться в неё.

Подводя итог, хочу сказать, что Control — грандиозный геймерский опыт, который желаю пережить каждому игроку.

P.S. Отзыв был написан ещё в период между августом и сентябрём 2020-го. Сейчас вернулся, чтобы его подкорректировать и попытаться опубликовать повторно. На моём счету уже свыше пятисот пройденных игр, и я до сих пор считаю Control настоящим шедевром. Любителям "Секретных материалов", творчества Дэвида Линча настолько сверхординарная работа обязана прийтись по душе!

Reviewed on May 02, 2024


Comments