This review contains spoilers

Shadow of the Colossus é um jogo único, poucos são os jogos que tem tamanho reconhecimento e não vou ser eu que vou falar mal dele, não de 100% do jogo, porque, PUTA QUE PARIU, SotC sofre com várias decisões horríveis, principalmente em relação ao design de alguns colossos finais. Mas vamos fazer assim, vou falar um pouco sobre cada colosso e depois vou falar um pouco do jogo no geral. Então vamos na ordem.

Valus - O primeiro e mais famoso colosso, facilmente um dos melhores do jogo, ele é bem simples, e apesar de não fazer muita coisa ainda sim é muito bom, especialmente se for sua primeira vez jogando e você ainda não tiver se acostumado com os controles é muito fácil de ele te dar certa dificuldade sem deixar você confuso ou tirar uma mecânica do rabo.

Quadratus - Por ser o segundo colosso, Quadratus acaba sendo fácil demais, nesse ponto você provavelmente já entendeu como lutar contra os colossos sem tomar dano por ser pisado e coisa do tipo, mesmo assim, o segundo colosso adiciona algo novo que é o sistema de ponto fraco, que daqui pra frente acaba ficando bem comum, ou seja assim como o primeiro, esse serve basicamente como um tutorial.

Gaius - O terceiro colosso, é interessante, ao mesmo tempo que é bem irritante, a plataforma em que lutamos contra ele é bem pequena, e os ataques dele sofrem com o maior problema de SotC que a hit-box que não faz sentido algum, apesar desses defeitos ele não chega a ser um boss ruim. Ainda por cima esse é o primeiro boss que adiciona fases, que precisam ser resolvidas através de um mini puzzle, mas no caso dele pela arena ser reduzida e só termos um ponto de importância, ele acaba servindo perfeitamente como mais um tutorial e ao mesmo tempo que serve como um aumento na dificuldade.

Phaedra - O quarto colosso, é o primeiro colosso que eu diria que é fraco, e não no quesito de dificuldade, mas sim da luta contra, se você se esconde e vai fazer o que é suposto para atacá-lo ele simplesmente começa a pisar no chão, e te dar dano, mesmo você estando dentro da caverna, e quando você sai e então vai pra trás dele ele só agacha e deixa você subir, se não fosse a hit-box sem sentido das pisadas dele, esse seria facilmente o boss mais fácil do jogo, mas pelo menos ele não é chato só não chega no nível dos anteriores.

Avion - O quinto colosso, é muito bom, ele é o primeiro que talvez te faça pensar um pouco antes de conseguir lutar contra ele, mas quando você entende que é só chamar a atenção dele e pular na hora certa, ele acaba caindo um pouco de nível, mas em compensação por ser o primeiro colosso voador ele acaba por ganhar uns pontinhos de "coolness".

Barba - O sexto colosso, é facilmente o mais sem graça do jogo, sua arena é literal uma linha reta com paredes pra atrapalhar o Wander de chegar no final da sala, além disso, Barba é basicamente só uma re-skin do Valus só que com... UMA BARBA, sério, fora isso ele não tem nada de original e é só sem graça.

Hydrus - O sétimo colosso, é interessante, ele é o segundo colosso que enfrentamos em uma arena de água, mas é o primeiro colosso que realmente está dentro da água, já que o outro era o Avion que voava. O Hydrus é de certa forma fácil, mas não idiota, é bem possível perder pra ele, mas seu maior problema provavelmente vai ser ficar sem energia e desgrudar dele, mas fora isso ele acaba por ser de boas, no final nem fede, nem cheira.

Kuromori - O oitavo colosso, e o primeiro colosso que pode realmente te dar uma luta de verdade, parece que todos os colossos pequenos tem a maldição de serem mal pensados, dos 3 Kuromori é o menos pior, a luta dele acaba por depender demais do colosso resolver parar de atirar e começar a escalar, e pra piorar os tiros dele explodem e causam dano por tempo, ou seja, tem chances de você morrer e nem notar porque ainda por cima, a hit-box continua horrível, com altas chances de você levar dano pelo veneno que foi tacado no andar de baixo do seu. A luta realmente pode te dar trabalho, mas mais pela enrolação e pelo veneno do colosso, do que por ser uma luta bem planejada.

Basaran - O nono colosso, é insuportável, não é o pior, mas chega perto, imagina ter que depender, não só do colosso ficar no lugar certo, mas também do gêiser ativar, ao mesmo tempo que você tem que desviar das explosões que ele lança a cada 5 segundos, que também acertam você mesmo não passando nem perto, tudo isso pra você derrubar ele e ter uma chance de subir, e pra piorar, se você não souber como subir, ou se acabar caindo, se vira, porque vai ter que fazer tudo de novo.

Dirge - O décimo colosso, é o primeiro colosso onde é obrigatório lutar em cima da Agro, e cara, ele só não é o melhor colosso por causa da arena, porque apesar dela ser grande a velocidade da Agro e o fato de ter que ficar mirando com arco faz com que constantemente você bata nas paredes ou em alguma estrutura na arena, apesar disso, o Dirge consegue ter facilmente uma das lutas mais interessantes até o momento.

Celosia - O décimo primeiro colosso, e também conhecido como o pior colosso, nada dele é bem pensado, vamos em ordem, primeiro seus ataques, eles são rápidos demais e ainda por cima ele consegue mudar a direção mesmo estando muito perto de você, ou seja não basta o dodge roll do Wander não funcionar pra desviar dos ataques dele como quando o Wander levar o ataque ele mal vai conseguir levantar a tempo de ir pra longe e evitar outro ataque, criando uma luta injusta, fora a parte de fazer ele cair e então ter que subir nele pra dar um total de DOIS ataques e ele morrer, ele entra na lista como um dos piores se não o segundo pior colosso do jogo inteiro só talvez perdendo pra um mais na frente.

Pelagia - O décimo segundo colosso, é demorado, sem um guia ou conhecimento prévio é simplesmente impossível de saber que você tem que, entrar na água, nadar com o R1 pressionado até as costas dele, subir nas costas dele, levar ele pra uma das plataformas elevadas, pular na plataforma elevada, atiçar ele, pular no peito dele, e então atacar o ponto fraco dele, só pra quando ele chegar na metade da vida, ele voltar pra água e fazer você repetir isso tudo de novo, a luta dele é boa, o problema que se você não souber o que está fazendo ela simplesmente fica insuportável, ainda mais que uma boa parte do tempo você vai estar na água.

Phalanx - O décimo terceiro colosso, também conhecido como não só o melhor colosso de todos, mas o mais interessante, maior e simplesmente incrível. Sua luta é facilmente a mais bem feita do jogo, isso até mesmo levando em conta que ela se passa boa parte em cima da Agro. Correr pelo enorme deserto, enquanto persegue um colosso gigante e quando você finalmente derruba ele, você tem que pular da Agro pra asa dele. O único problema é que ele acaba sendo repetitivo já que você obrigatoriamente precisa de repetir a fase de derrubar ele três vezes, mas FODA-SE, o Phalanx é bom demais, se tinha algum colosso bom, o Phalanx é melhor e se tiver um melhor mais pra frente, independentemente. O PHALANX É MELHOR.

Cenobia - O décimo quarto colosso, apesar de ser um dos pequenos, ele não chega a ser ruim, ele só é um pouco repetitivo, especialmente, porque a luta é basicamente pular de pilar em pilar até você finalmente conseguir quebrar a armadura dele, em si, a luta não é ruim, mas acaba sendo bem repetitiva.

Argus - O décimo quinto colosso, a luta tinha tudo pra dar certo, se ela tivesse menos bullshit aleatório espalhado por ela, desde a hit-box quebrada de sempre, o fato de que você tem que fazer ele acertar áreas específicas pelo menos 3 vezes durante a batalha, ter que não só acertar sua cabeça QUE O ARROMBADO NÃO DEIXA PARADA POR 5 SEGUNDOS, mas também ter que acertar a mãozinha dele. Tudo isso faz com que a luta simplesmente se estenda, sendo que se ela fosse menos complexa ou se o Argus simplesmente não balançasse tanto, definitivamente seria uma luta bem melhor.

Malus - O décimo sexto colosso, imagina o hype de ver um colosso de quase 150 metros, depois de finalmente derrotar os outros 15, seu corpo sendo consumido pelas sombras, você acabou de perder seu cavalo e agora temos a maior luta de todos os tempos. É uma pena que a luta é simplesmente uma decepção, vamos começar pela fase de longe, ele fica tacando explosões na sua direção enquanto você vai indo de cover em cover, essa parte não é ruim, só é meio chata, especialmente pelo problema das hit-boxes. Já a segunda parte, puta que pariu, os caras definitivamente não testaram, porque o pior modo de escalada é o baseado em pulos, e olha só, você tem que subir a porra do colosso inteiro na base do pulo, E SE PREPARA, porque você vai cair, uma, duas, três, quatro ou até mais vezes, você não vai morrer in-game, mas vai querer morrer na vida real. E pra piorar quando você finalmente pode subir nos pelos dele, vem a parte que você tem que literal descobrir que você tem que acertar o ponto fraco na mão dele, e então acertar uma flecha no ombro dele pra finalmente subir na cabeça dele e matá-lo. Quando você vê o Malus pela primeira vez você acha que ele vai ser o colosso mais foda, só pra então ter uma das prováveis piores experiências do jogo.

Alguns pontos sobre o jogo, as história é críptica, desde os motivos pra você estar ali, até qual o motivo por trás da existência tanto da Forbidden Lands quanto dos próprios colossos, tudo isso simplesmente não é explicado no jogo, e sem dúvida alguma essa é uma das melhores partes do jogo. A curiosade pode ter matado o gato, mas o que trás vida a comunidade de SotC é a curiosidade das pessoas, toda a busca pelos outros colossos apagados, áreas inexploradas, tudo isso trás uma certa excentricidade a comunidade de Shadow of the Colossus que simplesmente não existe em quase nenhuma outra comunidade do mundo dos games.

Se tem algo icônico em SotC é sua gameplay, derrotar colossos enormes, enquanto você tenta escalá-los, e usar somente sua espada, arco e as vezes até mesmo o cavalo, a gameplay é extremamente divertida, é simplesmente chocante quão bom a gameplay consegue ser, mas ao mesmo tempo tem certos momentos que a vontade é só de morrer, se você leu minhas mini reviews sobre as lutas você deve ter notado que eu reclamei principalmente das hit-boxes, que são muito maiores do que os ataques, fazendo assim, com que múltiplas vezes durante o jogo, você simplesmente seja arremesado, leve dano e outras coisas mais, quando simplesmente um colosso ataca uma área que nem tá tão perto assim de você. Mas é só essa minha reclamação sobre a gameplay, de resto é inegável quão icônica ela é e especialmente quão boa ela é pra um jogo de 2005.

A música de Shadow of the Colossus é outra parte icônica do jogo, apesar de boa parte da trilha sonora ser composta por músicas ambientes, quando a parte foda da trilha sonora chega, ela chega pra botar o pau na mesa, se você já viu algo de SotC você provavelmente já escutou "The Opened Way" e apesar de não termos tanto bangers quanto essa, ainda sim, a trilha sonora é realmente muito boa.

Os gráficos são impressionantemente bons, especialmente pra um jogo de PS2, apesar do estilo artístico ser um pouco mais focado no realismo, o jogo ainda é consideravelmente muito bonito, especialmente os colossos, que por serem monstros gigantes, simplesmente não envelheceram sequer um minuto desde o lançamento do jogo. Apesar de não ser perfeito os gráficos ainda são lindos e mesmo podendo ser considerados um pouco vazios demais, todas as áreas do jogo simplesmente passam a exata vibe que ele procurava, que é essa sensação de um lugar abandonado, não só pela humanidade, mas até mesmo pela própria natureza.

Em geral Shadow of the Colossus pode ser resumido com uma pequena frase, "a good but flawed masterpiece", apesar de ser considerado uma obra-prima dos jogos de PS2, SotC tem suas falhas, se tem um sentimento que eu presenciei durante todo o tempo que eu joguei Shadow of the Colossus é que ele não é um jogo perfeito de cara, mas que cada vez que você joga ele, facilmente ele vai melhorando, especialmente quando se leva em consideração que diversos momentos do jogo onde que simplesmente não tem como sequer saber o que você tem que fazer, a menos que você tenha jogado anteriormente ou assistido uma gameplay de outras pessoas. Mas apesar de seus defeitos, Shadow of the Colossus é simplesmente uma obra-prima, e mesmo que você não ache que seja tão bom assim como eu também não achei, ainda sim SotC é definitivamente uma experiência essencial pra qualquer um se considera um fã de video-games.

Reviewed on Jul 12, 2023


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