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no veo como este juego es mejor que su sucesor. el mundo abierto no es la mejor implementación del mundo y la historia en vez de ser sencillita como la anterior consiste en bombardearte con personajes y preguntarte "¿Sera este personaje relevante de nuevo? Probablemente No!"

el nucleo de asylum sigue guay pero creo que la selección de gadgets y su uso lo sentí más flojo que en el anterior, supongo que es en parte por la fuerte reutilización de niveles

videojuego honesto en sus intenciones e inspiraciones. de cuando estos juegos se hacian no para saciar el hambre de referencias correctas de gente calva que les huele el aliento sino porque habia gente que genuinamente les gustaba lo que estaban adaptando (no tengo en cuenta el boss final de este juego)