Hay en XVI un grandísimo juego enclaustrado dentro de otro donde las secundarias más pelmas escasean al principio, y plagan el tercer acto (incomprensible, si me preguntas), donde el combate, divertido, creo que no sostiene 30-40h de historia. Hay decisiones extrañísimas, como la de parar a fuego el ritmo del juego tras llegar a cada hito de la historia principal, cuando el cuerpo te pide subirle revoluciones a la trama.

Y sin embargo, hay una historia con cierto interés, dos o tres personajes memorables, un buen combate, y varios de los combates contra jefes más espectaculares de la historia de la saga.

Reviewed on Sep 24, 2023


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