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Gnosia me foi vendido como "visual novel de Among Us". A premissa é simples: 15 pessoas estão presas em uma nave espacial e alienígenas estão infiltrados na nave disfarçados dos membros ali presentes. O seu objetivo é participar de discussões, encontrar inconsistências nos discursos dos personagens e descobrir quem é o impostor.

A premissa me pegou muito e inicialmente eu pensei que seria algo como Danganronpa, um jogo de mistério com foco em narrativa. Acontece que Gnosia é algo completamente diferente disso. Gnosia é muito mais próximo de um jogo como Lobisomem/Werewolf que, pra quem não conhece, se trata de um jogo de cartas onde cada jogador tem um papel, e o objetivo é descobrir quem é o lobisomem infiltrado na vila.

A ideia de fazer um lobisomem single-player é interessante e o jogo tenta colocar coisas novas em cima do conceito original, como stats similares a um RPG em que você pode aumentar coisas como carisma, charme, lógica, etc. O problema é que conceitualmente, lobisomem é um jogo muito sobre você tentar ler as pessoas, identificar se uma pessoa está ou não mentindo por meio de como ela age e se comporta. Claro que existem outros elementos lógicos por trás, mas o elemento humano é muito importante também. Esse elemento humano se perde bastante em Gnosia onde é impossível detectar uma mentira por meio de uma caixa de texto e um portrait estático do personagem. Se guiar apenas pela lógica muitas vezes deixa o jogo um pouco tedioso porque se resume a esperar que alguém diga algo inconsistente e pronto, você já sabe quem é o culpado. Muitas das nuances do jogo se perdem aí.

E o que difere ele de outros jogos com premissas semelhantes é que, estruturalmente, ele não segue uma narrativa linear, ele tem uma estrutura semelhante a um roguelite, em que loops ocorrem e a cada loop, novos papeis são dados aos personagens. É como se o jogo fossem várias pequenas partidas que duram 10-30 minutos. Em um loop você é um engenheiro, no outro um tripulante normal e no outro um impostor. Cada loop é como uma partida diferente de lobisomem, então narrativamente... não importa muito quem é o impostor. O jogo não tenta criar um mistério em cima de "quem matou tal personagem?"

Em resumo, o foco é bem menos em mistério e bem mais em um jogo onde o seu objetivo é buscar por inconsistências para vencer uma partida.

Mas então... onde exatamente entra a história nisso? E aí que vem o ponto que Gnosia peca um pouco. Não que a história seja ruim, gosto muito dos personagens e a escrita no geral é interessante. O problema é que, por conta dessa estrutura, o jogo não tem exatamente uma narrativa com início, meio e fim, com personagens bem definidos e motivações específicas. A história é contada basicamente por meio de lore. Durante esses loops, algumas coisas acontecem que podem gerar eventos relacionados a esse personagem.

Por exemplo, caso você esteja jogando de tripulante e perca a partida para um personagem que era um impostor, no final da partida você vê uma cena que envolve alguma informação sobre aquele personagem sendo um impostor. Ou então, caso você e um personagem sejam tripulantes e sobrevivam ao loop no final, você vê um diálogo específico com aquele personagem. Vários desses eventos vão te dando pedaços de informação sobre aqueles personagens e sobre aquele mundo.

No geral é interessante e eu queria constantemente descobrir mais sobre os personagens que eu gostava. Mas a forma como a gameplay e a história são pouco integradas me incomoda um pouco. Eu sinto que a gameplay é só uma forma burocrática de chegar às informações e no final uma coisa não tem exatamente a ver com a outra. As duas coisas separadas no geral são boas, a gameplay é divertida (apesar de repetitiva) e os personagens são interessantes o suficiente para fazer você se interessar neles. Mas a forma como o jogo se estrutura me deixa com um gostinho de potencial desperdiçado, sabe?

No geral eu me diverti com Gnosia e acho um bom jogo, mas pelo quão interessante é a sua premissa eu sinto que o jogo deixa um pouco a desejar. Talvez eu só fui jogar com uma expectativa errada e acabei me decepcionando um pouco que o jogo não era exatamente o que eu queria, mas ainda acho que é um grande problema o quão desconexos são a história e a gameplay.

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by abri |

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