Este juego fue creado para una game jam llamada " Ludum Dare 27", el punto de una game jam es el de poner a prueba ideas rápidas y simples que se puedan resumir en una frase y ver que cosas interesantes pueden salir de ahí, lastimosamente, una vez sacas de su contexto a los juegos creados para estos eventos se suelen quedar a medias por su simpleza, este es el cas de TIMEframe
La premisa es curiosa, tenemos que recorrer las ruinas de una civilización antigua durante sus últimos segundos de existencia pero el tiempo fluye de forma anormal y en vez de segundos, tenemos 10 minutos para explorar el entorno y ver que ocultan las ruinas, lo que más resalta nada mas empezar el juego es su apartado artístico, los colores son muy cálidos y el trabajo de iluminación es bastante bueno, cosas como los rayos de sol que pasan a través de las estructuras, da algunas imágenes muy bonitas y hasta memorables. Lo otro a resaltar es la música que acompaña muy bien al ambiente relajado, aunque tengo una pequeña queja con su implementación, las transiciones entre pistas son algo toscas y pueden descolocar y sacar de la inmersión por momentos, pero no es algo muy grave
Lo que sí ya es más grave es lo estéril que siente todo, no tienes apenas agencia dentro del juego, no puedes correr, saltar o dejar algún tipo de marca en tu entorno, se siente muy vacío y poco inspirado, una lastima que terminase así, podría haber sido mejor pero se queda como una simple curiosidad bonita no muy memorable
La premisa es curiosa, tenemos que recorrer las ruinas de una civilización antigua durante sus últimos segundos de existencia pero el tiempo fluye de forma anormal y en vez de segundos, tenemos 10 minutos para explorar el entorno y ver que ocultan las ruinas, lo que más resalta nada mas empezar el juego es su apartado artístico, los colores son muy cálidos y el trabajo de iluminación es bastante bueno, cosas como los rayos de sol que pasan a través de las estructuras, da algunas imágenes muy bonitas y hasta memorables. Lo otro a resaltar es la música que acompaña muy bien al ambiente relajado, aunque tengo una pequeña queja con su implementación, las transiciones entre pistas son algo toscas y pueden descolocar y sacar de la inmersión por momentos, pero no es algo muy grave
Lo que sí ya es más grave es lo estéril que siente todo, no tienes apenas agencia dentro del juego, no puedes correr, saltar o dejar algún tipo de marca en tu entorno, se siente muy vacío y poco inspirado, una lastima que terminase así, podría haber sido mejor pero se queda como una simple curiosidad bonita no muy memorable
OrangutanLover01
1 year ago