Timeframe

Timeframe

released on Jul 07, 2015

Timeframe

released on Jul 07, 2015

Time is relative. Sometimes 10 seconds can feel like an eternity... In TIMEframe you will discover a world in slow motion. Explore the remnants of a mysterious civilization on the brink of destruction.


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A pretty decent walking simulator. Fairly interesting architecture in it, and a pretty neat story when you get to it.

aw heck! This game was Desert Fishing before Desert Fishing existed! I didn't know this

What an engrossing little narrative experience this is. The idea of wandering around a doomed (or is it?) civilization, eking out tiny details of their story in-between meteor impacts, is one that totally tickles the appropriate pleasure centers in my brain. Music's great, too.

Yup, that's a walking sim. Some pretty visuals, alright music, and decent philosophy but god if it isn't boring otherwise since you're extremely slow and have nothing to do between the landmarks you must reach. The time loop restarting is both a blessing and a curse, as it means you won't have to slowly explore everything in one route but at the same time, if you're close to a landmark and it restarts (cued by the music getting louder), it's quite frustrating since you just have to go straight back with wasted time being your only reward.

Este juego fue creado para una game jam llamada " Ludum Dare 27", el punto de una game jam es el de poner a prueba ideas rápidas y simples que se puedan resumir en una frase y ver que cosas interesantes pueden salir de ahí, lastimosamente, una vez sacas de su contexto a los juegos creados para estos eventos se suelen quedar a medias por su simpleza, este es el cas de TIMEframe

La premisa es curiosa, tenemos que recorrer las ruinas de una civilización antigua durante sus últimos segundos de existencia pero el tiempo fluye de forma anormal y en vez de segundos, tenemos 10 minutos para explorar el entorno y ver que ocultan las ruinas, lo que más resalta nada mas empezar el juego es su apartado artístico, los colores son muy cálidos y el trabajo de iluminación es bastante bueno, cosas como los rayos de sol que pasan a través de las estructuras, da algunas imágenes muy bonitas y hasta memorables. Lo otro a resaltar es la música que acompaña muy bien al ambiente relajado, aunque tengo una pequeña queja con su implementación, las transiciones entre pistas son algo toscas y pueden descolocar y sacar de la inmersión por momentos, pero no es algo muy grave

Lo que sí ya es más grave es lo estéril que siente todo, no tienes apenas agencia dentro del juego, no puedes correr, saltar o dejar algún tipo de marca en tu entorno, se siente muy vacío y poco inspirado, una lastima que terminase así, podría haber sido mejor pero se queda como una simple curiosidad bonita no muy memorable

Una idea deliberadamente simple que se encaja en una dinámica sencilla de entender. TIMEframe tiene todos los elementos para el tipo de obra que encaja en una jam de ideas rápidas y conceptos puestos a prueba al instante (valga la redundancia), pero que, a la hora de presentarse como texto completo, pecan de cierta simpleza narrativa. El final hollywoodiense marcado al final de lo que, a todos los efectos, ha sido un turismo de miseria comprimido, deja un sabor algo amargo en la boca. Aunque se aprecia el sentimiento dejado en el proyecto, su artificialidad me impide conectar con él.

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A deliberately simple idea fit into an easily digestible gimmick. TIMEframe has all the chops for the kind of work that fits into a jam made out of quick ideas rapidly (pun not intended) implemented concepts. Unfortunately, when presented as a full text, it suffers from a certain narrative reductionism. The Hollywood ending at the end of what was, for all intents and purposes, a form of misery tourism, leaves a somewhat bad taste in the mouth. While I can sense the feeling that was put into this, the artificiality of it all prevents me from accessing it.