Me gustó bastante la relación de las protas, soy muy débil a estas historias donde hay alguien maldecido pero tiene a alguien que lo acepta de manera sincera, y también la historia principal(de alguna manera me recordó a Pandoras Tower) y el mundo eran interesantes, aunque no me terminó de convencer que te contaran el backstory de las protas por medio de texto en lugar de flashbacks in-game. Eso sí, si bien es un romance entre chicas con todas las letras, faltó un beso o al menos que Arnice le dijera "te amo" de vuelta y no solo "eres muy importante para mí", malditos japos y su obsesión con dejar las cosas ambiguas!
Si esto tuviese un manga/anime, creo que la historia se vería muy beneficiada de ser contada en alguno de esos 2 medios.

El gameplay estaba bien, una suerte de musou y RPG(ARPG le dicen?), aunque algunos sistemas(como las distintas tiendas, quests e incluso los servan) y algunas mecánicas(como las armas intercambiables) no se aprovechaban del todo o no se usaban. Y no es demasiado difícil, solo tuve problemas con uno de los jefes(el 2do dragón) y el jefe final que es un dolor en el culo gracias a su regeneración muy injusta.

Ah y ojalá te guste la música de ascensor del hotel porque vas a pasar mucho tiempo ahí, podría decir que el juego es 60% el hotel y 40% los demás lugares, que de por sí el mapa no es muy grande.

Me gustó, tal vez en algún momento probaré la secuela(que según comentarios no es tan buena) y de paso los demás juegos de Gust.

Linda la relación de las protas a pesar de que sea una dinámica ya bastante vista como lo sería "chica pueblerina X chica noble", lo malo es que no me pudo importar menos el mundo y los otros personajes, igual no está tan mal para ser una VN relativamente corta(unas 6 horas, menos incluso).
Aunque no entendí para que pusieron decisiones si cualquiera que elijas te lleva al mismo resultado, y si, desbloqueas nuevas escenas pero la historia no cambia para nada.

Buen detalle que tuviesen voces(no muy fan de ellas, ojalá hubiese un doblaje al japonés) y animaciones, se nota que tiene cierta calidad, un poco mejor que tu VN promedio.

Una reimaginación de Centipede(que por cierto, nunca lo he jugado) pero como un shooter isométrico.

No está mal como un arcade para matar el rato, pero la falta de variedad en enemigos, mapas, los objetivos que debes de cumplir para completar los niveles y la música, lo vuelven muy repetitivo. También tiene una mecánica tipo tower defense pero muy desaprovechada, porque las torres se ponen solas y no puedes gestionarlas.
Además, la interfaz parece sacada de un juego de android y para rematar es bien corto, 35 niveles y 5 jefes, difícilmente me vería pagando el precio completo cuando salió solo para tenerlo en físico.

Se supone que tenía una historia pero no le puse demasiado atención, lo único que recuerdo es que el prota era un cretino y tenía un romance medio raro con la chica que rescató.

Que pasaría si Kirby y Katamari tuviesen un hijo?
Pues esto, un divertido juego donde tienes que comerte enemigos para hacerte mas grande, nada mejor que hacer un genocidio en masa siendo una bola super tierna! y además puedes ponerle accesorios a los personajes para que tengan estilo mientras devoran todo a su paso!

Lo que sí, no es muy largo, 8 mundos y 24 niveles(alrededor de unas 6 horas), tiene un modo "espejo"(que es en realidad un modo contrareloj) que en teoría aumentaría la rejugabilidad pero a menos que quieras sacar sacar el 100% dudo mucho que sirva para extender un poco mas la duración del juego.

Lo que menos me gustó es que en el mundo final te ponen a enfrentarte con todos los minijefes y jefes de nuevo, entiendo que sea un juego para todas las edades, pero bien pudieron haber diseñado niveles con algo más de reto.

Plataformas de puzles bastante bueno con un concepto único e interesante y una atmósfera atrapante, aunque a veces era un poco tedioso porque algunos niveles eran algo largos y por la falta de variedad en los puzles.

No soy demasiado fan del resto del juego luego de llegar a la cima, en especial porque te obligan a regresar a niveles que ya pasaste y se sintió como una excusa para alargar un poco más el juego, pero la torre oscura fue una buena forma de compensar por la falta de jefes en cada zona, esos niveles no son tan difíciles pero fueron un buen reto(eso sí, a quién sea que se le ocurrió lo de las plataformas giratorias en el último nivel, merece quemarse en el infierno!)

Y el jefe final es muy fácil, sinceramente creo que debió terminar justo después de completar la torre oscura.

Probablemente regrese a él para completarlo al 100%, aún con mis quejas me la pasé muy bien jugándolo.