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Version 9.0

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● L'idée des Covenants
● Quelques beaux endroits
● Activités end-game pas trop intrusives et optionnelles
● Game-design global équilibré (pas de système qui pourrit le jeu)

-
● Les Shadowlands (les zones) :
- Un manque de cohérence et d'unité
- Des zones isolées, étriquées
- Des thématiques qui ont un goût de déjà-vu
- Pas d'immersion : un côté artificiel, le sentiment
que c'est des maps de jeux avant d'être des lieux de
l'univers
● The Maw, ratée à tous les niveaux
● Torghast, concept intéressant, chiant à la longue
● Oribos, la capitale :
- Mal intégrée dans l'univers, un hub central artificiel
- Artistiquement peu inspirée
- Très mauvais level-design
● Les features mécaniques des Covenants (Soul-binds, Conduits, capacités), pas toujours très excitantes
● Techniquement de moins en moins convainquant, le moteur mériterait d’être remis à neuf
● Bonne musiques, mais un léger manque de variété dans les compositions et instrumentalisations.
● Toujours la même routine depuis Legion...
● On se sent pas vraiment dans Warcraft...

"Pour moi le problème vient autant de Shadowlands : entre l'Ombreterre que je n'aime pas, les zones isolées/étriquées, des thématiques déjà-vu (dans WoW ou ailleurs), le manque global d'immersion, l'impression persistante de ne pas se sentir dans Warcraft. Des features comme The Maw et Torghast qui sont des corvées. Les mécaniques pas très excitantes des soul-bind/conduits...

... Que de la formule actuelle de WoW, qui est la même depuis Legion : toujours la même routine à base de farm de world-quests, farm de mythique+, farm de réputation, rempli ta jauge d'AP/Azerite/Anima, débloque la puissance de ton Artefact/Coeur d'azeroth/Covenant, avance ta campagne > repeat.

Comme WoW Retail veut absolument nous servir le même plat à toutes les sauces, j'irai sur BC Classic histoire d'avoir enfin un menu différent."

Reviewed on Dec 08, 2020


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