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Minha primeira zerada nesse jogo não poderia ser melhor! Eu joguei o originalzão e tava curtindo, mas deu ruim no memory card e fiquei tristão, quitei. Depois consegui esse emprestado de um amigo meu e finalmente zerei. Minha nossa, mas que jogasso! Sério, se o original for na pegada que esse remake, então a Capcom começou com o pé direitasso! O original já tinha gráficos bonitos pra época, com as cutscenes live action sendo paia e a dublagem um lixo do caraio, mas eles consertaram tudo isso completamente, com todas as cutscenes sendo com os gráficos in-game, dublagem 300.000 vezes mais profissional e graficamente falando, o jogo é maravilhoso. Esse é o RE pra mim que mais teve um toque de realidade, porque os bichos que tu encontra são praticamente todos criaturas existentes, animais que foram modificados geneticamente pela Umbrella, seja vespas, cachorros, tubarões, aranhas, cobras e mais outras criaturas bizonhas. Isso pra mim é legal pra caraca porque é algo que se destaca de mais dos outros RE. Claro que os outros tem sim uns bichos diversificados mas no 2 por exemplo isso já começa a se perder, porque tem aqueles bicho bizonho dos esgotos que eu nem sei o que são, Mr. X e até mesmo o cientista bizonho lá que vira o grande e grosso monstro de um olho só ( ͡° ͜ʖ ͡°). Um parada que eu não sei se tem no primeiro original é essa evolução que os zumbis padrão tem, já que se tu não estoura a cabeça dos zumbis ou queima eles depois que eles caem, os zumbis voltam depois de um tempo, muito mais upados. Rápidos, com garras afiadas e dano enorme, o que me pegou MUITO desprevenido também, eu não esperava nem um pouco por isso e acabei me surpreendendo de mais quando percebi que isso acontecia... e quando lembrei que tinha deixado um monte de corpos na mansão... não queimados....... :(
a ambientação é muito daora, eu gostei muito do fato de que o jogo troca de ambientes, não só ficando na mansão, como indo pra parte de trás dela, seja no cemitério, jardim e até mesmo uma cabana isolada, que é uma parte importante do jogo também. A mansão como um todo, o mapa do jogo, é algo que eu gostei de mais. Ela foi a base pra TODOS os experimentos da Umbrella, que inclusive foi responsável pela morte de vááárias pessoas, principalmente inocentes, como é o caso da família Mathews (dsclp se eu errei o nome). Eu não sei muito da história deles, mas eu sei que a mansão aparentemente era deles, e a família inteira foi pro saco, com a mãe e a filha tentando escapar, sem sucesso. A gente inclusive encontra essa tal filha em um estado deplorável, irreconhecível, o que só deixa tudo mais triste ainda, sem contar na cena final dela que me cortou o coração. Isso e mais outras coisas como por exemplo os diversos puzzles espalhados pela mansão como um todo me deixaram muito investido no cenário, porque por mais que eu ODEIE ODEIE MUITO PUZZLE ÓDIO eu gostei de mais do ambiente e de pensar "cara como que a menorzada da umbrella conseguiu esconder isso por tanto tempo, fazendo tanto experimento e deixando tanto puzzle espalhado por aí". A mansão é gigantesca, se perder é fácil, mas conforme tu avança cê vai pegando uns mapinha ali e aqui que te dão uma ajuda na localização, sem contar que o mapa mostra as áreas que tem coisa pra fazer, seja pra pegar loot ou coisas importantes pra avançar. Eu não lembro se no original tem isso, se pá tem, mas de qualquer forma ajuda bastante pra prosseguir. Os loots variam bastante e se for comparar com a vez que eu joguei o original, cara, eu peguei coisa PA CARAAAAAAAAAAcolis sério mesmo, 300 verdinha 150 munição de pistola (e não é nem meme isso eu realmente fiquei com mais de 150 de munição de pistola só economizando) e bastante spray. As balas mais difíceis de encontrar foram a de espingarda e magnum, que por sinal são umas das armas mais fortes desse jogo, perdendo só pro lança-granada que... né... é um lança-granada. Eu até fiquei meio sentido que um NPC usou um lança-chamas uma hora mas a gente não pode usar, e inclusive pegamos um lança-chamas mas ele tá quebrado, só tem utilidade pra um puzzle... dor. A OST tem muito mais base em ambiente, são músicas mais calmas mas que tem um aspecto de terror muito bom, me deixaram na tensão muitas vezes mesmo não tendo nenhum perigo iminente. Sem contar nos sustos, que por sua vez realmente te pegam por conta da soundtrack imersiva. Os jumpscare não são aquele tipo mais óbvio tlg? Que te faz passar por uma área desconhecida pra ai vir um bicho comedor de cu gritando, nuh uh, eles são os mais filha da puta possíveis, porque o jogo te faz passar pelas mesmas áreas muitas vezes, e isso vai te fazendo começar a abaixar a guarda em locais que tu sabe que não vai spawnar bicho nenhum do nada, seja porque você já matou os que tinha ou só porque já não tinha mesmo. É aí que mora o perigo, porque nessa de te acostumar, eles aproveitam pra te pegar com a guarda muito baixa. A quantidade de vezes que eles metem esses sustos é pouca, justamente pra não ficar manjado, o que piora de um jeito muito bom, porque você começa a ficar paranóico. Depois de ver uma criatura humanóide enorme pulando da janela de um corredor que tu passou mais de umas 20 vezes acreditando que era seguro, você começa a se perguntar em quais lugares isso vai acontecer, da onde vai vir mais criaturas o que vão ser essas porra, quantas vão ser, quando vai ser, e todas essas dúvidas começaram a me corroer e me deixar com genuíno medo. E isso é MUITO foda, porque isso é terror da forma mais pura. Não é te dar muito susto, é te fazer sentir tensão genuína, medo do que tá por vir, paranoia e especialmente paranoia. Se você fica com medo de prosseguir nas áreas que eram seguras, começa a duvidar do quão seguro você realmente tá, fica alerta com os sons que o jogo faz, então você sabe que o pessoal por trás disso fez a parada MUITO bem feita.

O boss final do jogo me deixou decepcionado, sendo sincero, ele é o Tyrant, a criatura que carrega o nome do T-Virus (Virus Tyrant), a gente vê e lê sobre ele ao decorrer do jogo, imagens e falas dizendo que ele é a criatura perfeita, e em questão de desing eu amo o Tyrant, eu achei ele muito bizarro e amedrontador, sendo uma mistura boa de humano com uma porra estranha, até me lembrou do Nemesis, mas é só isso que ele tem. Você nunca vai ver o Tyrant em uma lista de monstros mais assustadores ou marcantes porque ele justamente não fez isso, ele não foi assustador e nem marcante, o tempo de tela que ele teve foi muito pouco, com uma luta bem paia e rápida, por mais que seja de duas fases. A morte dele em si foi daora, e se for pra citar algo memorável nele além do desing, a morte do Tyrant sendo explodido por um lança-foguete é a única coisa memorável a ser dita sobre ele, o que é uma pena, porque pra mim ele poderia ter sido mais pica, talvez se tivesse aparecido mais cedo, nos importunando de uma certa forma? Nem que fosse no ato final do jogo, já seria suficiente. Infelizmente não foi o caso :(

perdão a escrita gigantesca eu juro que eu achei que isso ia ser curto, eu nunca pensei que eu fosse gostar de um RE como eu gostei desse, tanto que esse é o meu favorito da franquia toda de longe, pra mim, particularmente, ao meu ver, superando o 7 (digo o 7 porque eu não joguei o 8 ainda :(. ) Eu simplesmente amei essa experiência, um dos SE NÃO o melhor remake que eu joguei, e eu digo eu porque falar que algo é a melhor coisa de todos os tempos se pá é meio imprudente visto que né, tem MUITA coisa boa por aí, então acho mais justo falar que é pra mim.

o joguin gostoso de jogar viu... é tipo um platformer no auge da gameplay... só que de puzzle E alem disso nada poderia ter me preparado pro final ta maluco

DE LONGE O MELHOR DE TODOS OS CASTLEVANIAS CLÁSSICOS!

Cara, sério, que obra-prima! E isso não apenas por ele ter fases, músicas e visuais fenomenais, mas também por ele ser uma grande homenagem a boa parte dos Castlevanias anteriormente lançados.

Pensem nele mais ou menos como um Sonic Mania dos Castlevanias. Em meio as fases, gráficos e músicas vão estar referências, trechos e adaptações de partes dos vários jogos anteriores da série. Por exemplo, o cenário das vilas de Castlevania II: Simon's Quest (esse logo na primeira fase), ou a fase do navio fantasma do Castlevania III, ou os vários bosses comuns e/ou específicos que já estiveram nos jogos ou, até mesmo (e isso me deixou MUITO impressionado de terem colocado), o trecho da ponte quebradiça e cheia de morcegos daquela merda de Haunted Castle - só que, óbvio, trabalhado de uma maneira que a parte não fosse uma desgraça odiável, e sim uma fase muito dahora de passar.

A gameplay do jogo é fluida, divertida, com uma dificuldade justa e, o melhor de tudo, TEM A MARIA RENARD PRA JOGAR! Cara, a Maria é o bicho MAIS ROUBADO QUE TEM!
E outro aspecto divertido desse Castlevania é que os personagens jogáveis tem habilidades passivas, como o pulo pra trás do Ritcher ou o pulo duplo da Maria - mas claro que as habilidades passivas da Maria também ajudam na gameplay roubadaça dele. CARA, ELA SOLTA UM CLONE QUE DÁ DANO MASSIVO EM ABSOLUTAMENTE TUDO - E É UMA PASSIVA QUE NÃO GASTA NADA!!! ESSA PIRRALHA É MUITO QUEBRADA, BICHO!

Na moral, JOGUEM RONDO OF BLOOD!!!
Eu recomendo fortemente jogar a versão de PC Engine - eu até achei uma versão funcional que dá pra baixar, caso alguém tenha interesse em jogar (se o jogo não iniciar falando que falhou em encontrar algum arquivo, liguem ele em modo Administrador, foi assim q funcionou pra mim). O bom dessa versão é que vem com Save State (F5) e Load State (F8) pra quem curte usar essas funções.