Um jogo muito bom, porém com uma terrível falta de polimento.

Lost in Random possui uma arte e designs fantásticos, uma história consideravelmente boa (brilhando, principalmente, em seus diálogos e piadinhas que, por vezes, quebram a quarta parede) e um criativo, no entanto, infelizmente, não tão bem explorado, sistema de batalha.

Quanto a falta de polimento, é recorrente encontrar hitboxes mal posicionadas ao percorrer os mapas, fazendo com que você fique, muitas vezes, preso em cantos. Dependendo do mapa, esse problema pode piorar (especialmente nas áreas finais) sendo possível encontrar paredes invisíveis no meio do caminho.
Outro descuido do jogo é quanto ao ativar de diálogos referentes a progressão da história: Por vezes você passa por uma ponto que ativa um diálogo que já foi dito antes, ou até mesmo um que só deveria ser ativado mais a frente.

O sistema de batalha do jogo funciona, resumidamente, jogando o dado, recebendo uma quantidade de energia a partir do número rolado e gastando esse valor em cartas (de um deck de 15 cartas customizado pelo jogador) que são recebidas aleatoriamente. Essas cartas são usadas como vantagens durante batalhas em tempo real e possuem diferentes efeitos, encaixando-se em cinco categorias: Armas, Dano, Defesa, Armadilhas e Trapaças.
Infelizmente, muitas dessas cartas tornam-se rapidamente obsoletas, seja pelo seu baixo dano, lentidão ou impraticidade de uso frente a inimigos que vão se tornando cada vez mais fortes e mais rápidos. Mesmo frente a tais desvantagens, algumas destas ainda podem ser montadas de forma a um uso mais estratégico, porém, outra falha do jogo, é que ele não possui um sistema de salvar decks, assim desencorajando jogadores a testarem decks novos, sabendo que eles teriam que remontar o deck principal toda vez (isso se eles lembrarem de todas as cartas que faziam parte dela).

Misturado aos fatores acima citados, o último problema das batalhas, que rapidamente é percebido ao progredir no jogo é: Falta de dinamicidade. Depois de montar um deck útil, todas as batalhas resumem-se apenas ao básico: Rolar o dado, receber energia, gastar a energia em cartas, usar as cartas, repetir!

Concluindo, Lost in Random é um jogo bom, mas que poderia ser muito melhor caso os devidos cuidados e polimentos tivessem sido feitos e seu sistema de batalha tivesse sido melhor pensado, de forma a encorajar o jogador a testar mais e evitando o loop repetitivo de mesmos que ele se torna.

Reviewed on Sep 09, 2022


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