Palworld, o título mais novo Pocket Pair inc, desenvolvedora indie japonesa que tem alguns jogos relevantes, o maior deles sendo Craftopia. A obra tenta misturar diferentes propostas, desde a luta de monstros clássica de pokémon a um jogo de tiro em terceira pessoa junto ao survival, isto em mapa aberto com diferentes biomas e personagens.

A obra propõe um jogo de sobrevivência junto a captura de monstros, utilizando extensivamente a exploração como elemento relevante. O jogador é posto em um ambiente onde os humanos convivem com Pals, monstros que possuem certos poderes e fazem parte do bioma do planeta, neste ambiente há diferentes grupos com diferentes ideologias acerca da convivência com os Pals, alguns pretendem prender e traficar esses monstros, outros propõe uma religião com os monstros como entidades místicas, outros querem utilizá-los militarmente e por fim há o grupo que pretende estudá-los cientificamente. A ideia é o jogador ao mesmo tempo que tenta sobreviver neste novo ambiente, capture os diferentes Pals para ajudá-lo a combater os seus adversários, que são os diferentes grupos que dominam os territórios.

O elemento base que estrutura a obra é o survival, onde se tem a construção de bases e o seu desenvolvimento de acordo com a evolução dos níveis do personagem, os novos níveis liberam novas estruturas ou uma melhoria das estruturas já existentes, com a evolução de nível são disponibilizados pontos para o jogador “comprar” as tecnologias desbloqueadas, bem parecido com ARK nesse aspecto, além da evolução de níveis ainda é possível conseguir pontos desbloqueando as diferentes estátuas de teleporte, uma recompensa digna para a exploração do jogador. Ainda falando dessa árvore de habilidades há a parte das tecnologias antigas que liberam itens específicos para serem criados, os pontos de tecnologia antiga são obtidos ao enfrentar os chefes das facções, e os bosses de campo, porém somente a primeira vez que o inimigo é derrotado que os pontos são obtidos. Essa evolução da base atrelada a evolução do personagem torna a progressão síncrona, enquanto o jogador evolui a base é desenvolvida concorrentemente.

Ainda em relação a base, há uma mecânica interessante de automatização dos processos que lá ocorrem, os diferentes Pals possuem diferentes características que os permitem realizar diferentes atividades, seja trabalho manual, mineração, regar, ou mesmo transporte, há dezenas de atividades disponíveis. Os Pals automatizam os processos e tornam o funcionamento da base quase automático, a quantidade de Pals disponíveis por base depende do nível da própria base, esse nível é elevado através da conclusão de certas missões que consistem em construir determinadas construções, o que acaba por guiar o jogador para as construções mais importantes e essenciais. A automatização, acaba por criar uma nova camada de exploração dos próprios Pals para estes exercerem as tarefas necessárias, além disso a mecânica favorece bastante os jogadores que jogam sozinho, principalmente considerando que é possível ter até 3 bases ao mesmo tempo no modo padrão de jogo.

A base fornece ao jogador todos os itens essenciais para viver, explorar e vivenciar o mundo, através dela que é possível conseguir as armas que são utilizados no combate contra os Pals e as diferentes facções, também é a partir dela que os remédios, comida e itens de sobrevivência ficam disponíveis, e é com ela que é possível fazer as Pals balls que são os itens necessários para capturar os Pals, o carro chefe do jogo.

Os Pals são diversos e têm diferentes funções, sua função pode ser percebida através de sua habilidade característica, tem alguns que servem principalmente para trabalhar na base, outros são pensados para o combate, outros funcionam para locomoção apenas, as funções não bloqueiam os Pals de realizarem outra atividade mas elas mostram o caminho que determinados Pals irão se destacar, por exemplo a Lunaris, um Pal boss que tem como habilidade característica aumentar a quantidade de peso que o jogador pode levar, sendo perfeita para os momentos que o jogador deseja farmar minérios ou madeira. Os monstrinhos ainda tem uma camada elementos que funcionam como o famigerado ciclo de combate, um elemento sendo forte contra um e fraco contra o outro, ainda há uma camada extra de características especiais onde a aleatoriedade é o elemento principal para decidir se certo Pal da mesma espécie é melhor que o outro. As características funcionam para diferentes propósitos, como o “Lenhador Mestre” que aumenta a velocidade de coleta de madeira do jogador, algo positivo, mas há outra como o “Preguiçoso” que diminui a velocidade de trabalho do Pal, ou seja, a aleatoriedade se faz presente na hora de conseguir um bom Pal ou não. Este elemento dos modificadores do Pals favorecem no elemento de melhoria dos pals a partir das estrelas, já que é necessário fundir vários Pals para melhorar um em específico.

Sobre as características dos Pals, ainda há um elemento um tanto engraçado em que o jogador pode fazer selas para os Pals, e montar nos monstros, alguns enquanto montados ajudam o jogador a se locomover mais rápido, outros voam, nadam e pulam mais alto, mas há alguns especiais que sua habilidade especial consistem em pegar alguma arma de fogo e utilizá-la nos inimigos como o macaquinho que pega uma metralhadora e atira aleatoriamente, ou o Lifmunk que monta na cabeça do jogador com uma submetralhadora para atirar. Outro elemento dos Pals é a melhoria deles além dos níveis, sendo possível aumentar as estrelas ao juntar uma quantidade iguais de Pals da mesma espécie aumentando atributos gerais com a graduação de estrelas além da melhoria através das almas do pals que melhoram diversos aspectos do Pals, como dano, vida, velocidade de trabalho, etc. Este elemento de melhoria favorece o jogador a foca nos Pals que ele mais gosta para desenvolvê-los a um novo nível sem ficar preso somente a características de níveis.

O combate consiste em uma mescla do jogador e do Pal lutando juntos, o jogador consegue ao longo do tempo armas melhores, inclusive as de fogo, e os Pals utilizando suas 3 skills disponíveis, o combate diferente do clássico do gênero Pokémon, não se trata de turnos mas um action onde é necessário desviar e trocar entre os Pals de acordo com o tempo de recarga das diferentes habilidades.

Em relação a exploração, esse elemento é relevante e bem aproveitado na obra, a exploração além de progredir a história disponibilizando os diferentes pads com a história do mundo vivenciado, também apresenta as diferente torres e seus respectivos chefes, além das dezenas de chefes de campo que se mostram grande aliados do jogador na conquista e progressão do jogo ao serem capturados. A exploração ainda tem o elemento de recompensa direto com a estátuas do Lifmunk que aumentam diretamente a chance de o jogador conseguir capturar os Pals, também através da exploração que é possível encontrar os diferentes mercadores e conseguir capturar todos os Pals. A exploração aparece como um dos elementos principais na obra e ela recompensadora pelo o que propõe, pois apesar do mapa ser grande, o jogo disponibiliza a montaria terrestre, aquática e voadora com as selas dos Pals, junto a isso o mapa é repleto dos teleportes que além de fornecerem ponto de tecnologia que são essenciais, já que com os pontos do passar de nível é impossível comprar todas as tecnologias disponíveis.

A obra está em acesso antecipado e os problemas técnicos na obra são demasiados, desde os Pals que trabalham na base constantemente bugarem e ficarem presos em estruturas e consequentemente ficarem incapacitados por fome ou sono. Além disso, tanto o comportamento base dos Pals e dos Inimigos são ruins, diversas vezes eles ficam parados ou param de atacar sem nenhum motivo, o que acaba por estragar a experiência de uma luta mais desafiadora. Ainda há alguns problemas de hitbox e outros pormenores que juntos atrapalham a experiência, são todos problemas estruturais que serão melhorados na medida que a obra está sendo desenvolvida.

Esteticamente a obra conta com um modelo 3D cartoonizado, lembrando bastante os animes. O cenário é bem trabalhado com diferentes cenários, ocorre a mescla de alguns deles para uma apresentação inicial de uma mecânica, como o mini bioma de gelo do lado do mini bioma de fogo para ensinar a mecânica de temperatura incisivamente ao jogador, o level design é muito bem feito. Outro ponto interessante é sobre os Pals e a crítica de estes serem uma cópia dos Pokémons, acredito que a crítica é pouco pertinente, Pokémon se baseia em Dragon Quest para desenvolver seu bichinhos assim como se baseia nos animais da natureza, Palworld ao pegar um conceito base e também imitar os monstros natureza não copia Pokémon.

Concluindo, Palworld mescla diferentes elementos de forma bem humorada, pois ao mesmo tempo é posto em consonância o survival, captura de monstros e tiro em terceira pessoa, uma combinação nada comum e um tanto surpreendente por juntar pontos tão distintos um do outros, pensar em um monstro alá Pokémon segurando uma arma de fogo seria um absurdo a alguns meses atrás, porém Palworld conseguiu transformar essa estranheza em algo divertido e diferente dos concorrentes do mercado. A obra consegue beber de diferentes fontes e ao mesmo tempo ser inovadora, o trabalho feito é minucioso e bem executado, o futuro para esse game é brilhante.

Reviewed on Mar 28, 2024


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