esse aqui vai ser comprido, peço perdão tenho muita coisa na cabeça

em 2009 fui apresentada a Demon's Souls, um jogo desconhecido (pasmem) de um estúdio de nicho que até então só fazia jogos que os mais assíduos fãs do PS2 conheciam. eu nem sabia o que diabos era uma FromSoftware, mas isso não importava porque a forma que me apresentaram o jogo foi como um "jogo onde você está sempre online e as pessoas podem te ajudar passivamente do mundo delas".

eu não gosto de falar que eu era solitária, eu sempre tive muitos amigos, mas talvez eu era sozinha? pouco compreendida? meus amigos dificilmente queriam jogar o que eu queria jogar (não era o caso de Demon's Souls, jogamos mto juntos), então mesmo com companhia eu aprendi a me contentar sozinha, a fazer as coisas sozinha, ser filha única não melhorou a situação. então pra mim um jogo onde você existe passivamente com os outros sem precisar interagir com eles era um sonho (eu era fã de MMO mas não aguentava o grind na época, eu entrava no bRO so pra ficar sentada nos portões de Prontera). antes do advento do streaming, sempre fantasiei com ver os outros jogarem e os outros me verem jogar também. então Demon's parecia perfeito.

bem, e era, era tudo o que eu queria e mais. você via mensagens no chão, via outras pessoas morrendo, podia chamar elas pra co-op!!! podia chamar seus amigos pra co-op!!!!! não é a toa que é um dos jogos que mais amo no planeta, e mesmo que Dark Souls tenha seguido a exata mesma formula, Demon's Souls cativou meu coração de forma intensa e não largou até hoje.

qual minha surpresa, então, ao descobrir que Super Mario Bros Wonder constrói mais ainda em cima dessa ideia de camaradagem passiva. os fantasmas de Mario Wonder, diferente dos de Demon's Souls, são em tempo real. a pessoa que você ve correndo pela fase está, de fato, correndo por ali, talvez com alguns poucos segundos de atraso, mas ela definitivamente está existindo ali naquele momento. há três formas dessas pessoas interagirem com seu mundo: ela pode dar um item a você, se você morrer e encostar nela você revive e ela pode deixar uma plaquinha de madeira no seu mundo que serve tanto de dica como alento caso você morra (seu fantasma pode tocar ali e reviver também). são maneiras bem simples de interagir com o mundo paralelo do outro, mas isso somado com a fisicalidade dessa aparição criam momentos incríveis, como por exemplo, pessoas tentando ensinar as outras a conseguirem pegar itens escondidos, marcações de segredo com suas placas de madeira, ou até simplesmente andar devagar esperando jogadores com mais dificuldade pra servir de ponto de segunda chance pra eles. tudo isso aconteceu enquanto eu jogava e eu devo admitir que não esperava uma experiência tão magica quanto essa. a falta de compromisso do online trabalha mais a seu favor do que contra, visto que não há nenhum tipo de matchmaking, é tudo extremamente orgânico e eu acho que é talvez a solução suprema pra um jogo de plataforma online, muito mais que um little big planet da vida oferece (propostas diferentes, mas eu gostei mais dessa). ver o nome dessas pessoas, alguns engraçados, você vê que sim, sempre são pessoas reais que estão com seu switch ligado nesse instante. e quem fez o jogo não é bobo, existem fases que são basicamente um lobbyzão de uma unica tela no qual o objetivo é participar de uma "caça ao tesouro", onde você vê pessoas tentando as mais diversas coisas pra descobrirem onde estão as peças escondidas. são fases literalmente feitas pra se aproveitarem do multiplayer, e eu me diverti muito guiando pessoas e sendo guiada por elas, é um tipo de conexão com estranhos que curiosamente pouquíssimos jogos proporcionam dessa maneira. meu namorado gosta de falar que é o próximo strand game e sinceramente ele ta certo.

alias super mario wonder é um jogo inteiro sobre não se sentir sozinha ou isolada. você vê outras pessoas, as plantas fazem comentário sobre o que tá acontecendo, é tudo muito animado e vivo. as plantas quando não agem como let's player, ou estão participando de um meta talk show japonês ou praticando manzai. talvez seja o motivo que tanta gente odeie elas é que talvez seja algo mais primariamente japonês que acaba se perdendo e se tornando intrusivo (ou meio Dora Aventureira da vida) quando traduzido pra outras línguas. eu entendo perfeitamente, mas como troquei pra japonês pra treinar a língua e audição, acabei notando um pouco mais essa estética presente (mas nem sempre!!!)

quanto ao jogo em si ele tem energia de mario 3D, ele ta pouco se lixando pra alienar seu publico, ele quer que você conheça e goste de coisas novas. as animações estão lindas, o mundo é vivo, não tem aquela obrigação de haver o mundo de neve ai o de deserto e ai não sei o que, é bem variado, a quantidade absurda de personagens é muito boa (Daisy!!!!!!!), as wonder flowers são MUITO mais legais e menos intrusivas do que achei que seria, cada fase é quase que inteiramente única, as fases musicais são lindas, as badges são uma ideia legal, sei lá o jogo é maravilhoso e exala criatividade de uma forma que Mario 2D não via a muito tempo. a única parte cringe são os chefes mas chefe em Mario é cringe desde sempre. no final parece que quem fez esse jogo finalmente foi jogar outros jogos além de Mario 3 (até alguns dos concorrentes :00000) e resolveu se inspirar e é assim que tem que ser.

não esperava ser concorrente fácil a GOTY do ano num ano TÃO cheio, mas aqui estamos

(eu tinha mais algo importante pra falar mas eu acho que esqueci se eu lembrar eu edito)

Reviewed on Oct 22, 2023


3 Comments


7 months ago

Nossa, que review boa. essa veio lá do coração huashuasuh O jogo ta incrível, to apaixonado por ele

6 months ago

lembrando aqui e linda review!! queria ter gostado mais (principalmente o tanto que eu tava gostando no começo), nem consegui aproveitar a camada comunitária tanto assim por ter jogado pirata e single player. acho que eu só tive uma aderência ruim à essa estética muito intrusiva dele, mesmo que eu goste da ideia do Mario ficando cada vez menor em relação aos desafios criativos impostos eu sinto q na maior parte do tempo eu n tava na mesma sintonia (e que eu devia estar?)

aliás, o que você acha dos New Super Mario Bros?

6 months ago

@totolecc classificar como um jogo de sintonia é bom, imagino que se não ta na vibe tudo fica mais cinza mesmo, até porque esse é o primeiro Mario 2D que não procura ser mecanicamente coerente perfeito e passível de "super play", ele é todo enfurnado de set piece e gimmick mesmo.

eu gosto deles num geral! sou mto fã do de DS, o de Wii acho zoado (mas me diverti acho?), o 2 acho bem ok e o U acho bem bom.

dito isso como um comentário adendo, pode anotar ai que vai surgir uma apreciação pela mecanicidade perfeita deles em prol do "descaso estético" (não é tanto, os 4 jogos sao bem diferentes) e que vão começar a chamar Mario Wonder de "estilo acima de substância"