BioShock, o que posso dizer sobre esse jogo? eu te digo, muita coisa. Um dos melhores jogos que já joguei em minha vida, muito mais que um jogo, uma obra de arte, uma joia rara, vista poucas vezes no mundo dos games.

Jogabilidade

Jogabilidade de BioShock é ótima, é fluida, divertida, e principalmente, NUNCA uniforme, não são muitas armas, porém todas são muito diferentes uma das outras, entre revolveres, shotguns, lançadores químicos, crossbows, e a icônica chave-inglesa, um dos símbolos do jogo. Porém, o que mais contribui a diversidade de gameplay, são os Plasmids, são por assim dizer "Poderes especiais" que você obtém durante o jogo, que vão de Choque, Insetos, Lançar inimigos, Fogo, Hipinose, enfim, essa junção, faz com o que combate seja uma das coisas mais divertidas que eu já vi em um FPS, são varias as formas que você pode derrotar um inimigo, e TODAS são viáveis, nenhuma arma ou poder parece inútil, todas tem um proposito inclusive algumas que você pode não ter dado nenhuma bola, posteriormente em uma outra jogada descubra que era bem úteis além de que você pode misturar elas pra obter um melhor resultado, inclusive usar o cenário, ou ate mesmo os inimigos como escudo, ou como lança.

Gráfico e afins

o jogo não diz sua idade, que jogo lindo, ninguém diz que é um jogo de 2007, reflexos, texturas, sons, e principalmente o level design, são todos magníficos, muito bem trabalhados, e pensados, feitos com muito carinho, realmente passam a imersão proposta, O level design deste jogo é a pura definição de arte em jogos, tudo é lindo, tudo é cuidadosamente criado, calculado, e montado, os primeiros minutos do jogo, são um passeio em uma galeria de arte, mas não só nos primeiros minutos, no jogo inteiro, eu realmente parei em vários momentos só para observar o cenário, as propagandas na cidade, as histórias que mais para frente explicarei isso as construções, esculturas, é realmente gratificante observar tudo, a iluminação é um fator chave na imersão deste jogo, cria uma tensão a todo momento, do que pode estar te esperando na sua frente, sem nunca ter que apelar pra a barata forma de te assustar, o jumpscare.

Inimigos

Confesso, de fato não são muitos tipos de inimigos, mas os que existem são muito bem trabalhados. Eles criam uma tensão o tempo todo, você nunca espera os movimentos deles, se adaptam tão bem quanto você nos diferentes cenário e momentos, você pode ficar com medo de entrar em uma sala, e topar de cara com eles. E acho que vale a pena ressaltar aqui, o garoto propaganda do jogo, os Big Daddies, realmente você não vai querer encontrar eles em um local apertado, colocam medo por onde passam, são muito inteligentes, podem te matar com muita facilidade em ate uma boa parte do jogo, e são a parte mais divertida do combate com os inimigos, a inteligência artificial em geral é muito boa, porém, tem seus defeitos também, em alguns momentos, mesmo que poucas vezes, cheguei a experienciar alguns bugs em relação a ela, mais para o final do jogo onde um Big Daddy ficou preso na escada por um bom tempo, e uma outra no final onde um Big Daddy me prendeu atrás de uma cadeira e eu acabei morrendo por causa disso, mas são coisas bem difíceis de se acontecer, tanto que foram os únicos bugs que encontrei no jogo

História

Essa é de fato a minha parte preferida desse jogo, a história, uma historia profunda envolvendo a criação de Rapture, uma cidade em baixo do Oceano Atlântico, uma cidade utópica, feita após a segunda guerra mundial, uma cidade que se soltou das normas politicas do Capitalismo e Comunismo, uma cidade onde você é merecedor do seu suor, e mais ninguém, onde o governo não vai decidir o que você faz ou deve fazer, sem deuses, sem reis, apenas, o homem. Uma historia envolvendo ganancia, politicas, moralidade, ética, e principalmente a dualidade, uma historia que é contada da forma mais sutil possível, assim como a gameplay, nunca pega na sua mão, apenas te da direções, tanto que a única cena onde nosso protagonista diz algo, é a primeira, simplesmente porque o jogo não precisa dele fazendo observações obvias pra contar algo, a historia é contada por propagandas, memórias, pelo cenário, e principalmente pelas gravações que você acha pelo mapa, que te mostram os vários pontos de vista, e a opinião de pessoas totalmente diferentes umas das outras, mostrando assim, que ninguém é perfeito, o ser humano é falho, assim como pode existir bondade na escuridão, pode também existir escuridão na bondade e as peças vão se encaixando pouco a pouco, o jogo não precisa de 20 minutos de cutscene pra te explicar nada, você mesmo, vai descobrindo tudo aos poucos, umas historia cheia de reviravoltas, e decisões que realmente afetam o seu mundo.

BioShock, minha nota é 9, uma obra-prima, um jogo que todo jogador deve experienciar uma vez em sua vida, um dos melhores jogos já feitos, junte-se a Rapture, e veja a decadência de uma cidade supostamente perfeita.

Reviewed on Feb 20, 2022


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