Dead Rising, famoso jogo de 2006 que podia exibir simultaneamente 800 zumbis na tela, mas é muito mais que um tech demo do Xbox 360, esse jogo revolucionou, não só a quantidade monstruosa de zumbis na tela, mas também com imensa liberdade que o jogo te dá. Está a fim de seguir as missões principais, resolver os casos (missões) e descobrir o mistério do apocalipse, vai lá, quer vestir roupa de criança e sair matando zumbis com uma serra elétrica? Vai na fé. Mesmo falhando na missão principal, você não é obrigado a voltar no save, pode só continuar jogando, e seguir fazendo as várias atividades que pode fazer no shopping. Até porque o prazo que é dado pra você fazer as atividades são 72h, nessas 72h você pode só fazer nada e esperar no heliporto até o resgate chegar.
Os psicopatas (os chefes do jogo) são extremamente carismáticos, pessoas que enlouqueceram com apocalipse, ou que já eram perturbadas, e só esperaram a situação ficar feia para extravasar, são em sua maioria inimigos difíceis, que muito dificilmente você vai conseguir matar eles na primeira playthrough e que graças a mecânica do jogo de zerar e começar novamente com o mesmo nível, gera um ótimo fator replay, onde pra conseguir fazer tudo no jogo, você precisa de no mínimo 3 playthrough, mas não é algo doloroso, é divertido, porque sempre tem coisa nova pra fazer.
Posso ficar para sempre citando as inovações e qualidades do jogo, como o fator da durabilidade das armas, que te obrigam a ser extremamente flexível, já que tudo que você vê pode ser usado como arma, desde um jogo de pratos, e um urso de pelúcia até uma espada lazer. A questão do tempo é algo extremamente bem utilizado, onde sempre gera uma tensão, já que se você quiser fazer por exemplo, 3 casos, é necessária uma precisão enorme pra conseguir fazer tudo dentro do tempo, são 72h, porém cada caso tem um tempo diferente, exemplo caso x fica disponível das 6:00 até as 8:00, e caso y das 7:00 as 8:00. A mecânica de save do jogo gera momentos de tensão enorme, já que você só pode salvar o jogo em banheiros, e existem apenas alguns no shopping, e todos ficam bem distantes um dos outros, então NÃO TENTE JOGAR SEM SALVAR, porque toda vez que você morre, não tem checkpoint, você tem que voltar ate o seu save anterior, então sempre em casos mais difíceis ou psicopatas, você fica com medo de morrer, é desesperador, porém muito satisfatório.
Agora uma questão complicada, os sobreviventes, são pessoas que você pode salvar no shopping, ficam espalhadas, em diferentes horários, são totalmente opcionais, mas são uma mecânica principal, o objetivo é escoltar eles até a Safe House, e dependendo da localização, pode ser bem distante dos sobreviventes, mas até ai nenhum problema, a questão é que a IA deles é TERRIVEL, você tem que estar constantemente chamando eles, esbarram em qualquer parede ou zumbi, morrem facilmente, tentar escoltar mais de 3 sobreviventes, é certeza que você vai se deparar com todos eles correndo em direção a parede, ou indo pro caminho com mais zumbis possíveis, parece que é ate proposital, por mais que eu adore isso, já que sempre gera momentos desesperadores e hilários (parte do charme do jogo) é uma falha enorme, já que muitas vezes pode acabar falhando algum caso, e frustrado você tendo que voltar no save. Esse é Dead Rising, um dos jogos mais divertidos que eu já joguei, é fácil passar horas jogando, recomendo para todos, ate pra quem não gosta de jogos de zumbis, em sua grande parte, atemporal.
Os psicopatas (os chefes do jogo) são extremamente carismáticos, pessoas que enlouqueceram com apocalipse, ou que já eram perturbadas, e só esperaram a situação ficar feia para extravasar, são em sua maioria inimigos difíceis, que muito dificilmente você vai conseguir matar eles na primeira playthrough e que graças a mecânica do jogo de zerar e começar novamente com o mesmo nível, gera um ótimo fator replay, onde pra conseguir fazer tudo no jogo, você precisa de no mínimo 3 playthrough, mas não é algo doloroso, é divertido, porque sempre tem coisa nova pra fazer.
Posso ficar para sempre citando as inovações e qualidades do jogo, como o fator da durabilidade das armas, que te obrigam a ser extremamente flexível, já que tudo que você vê pode ser usado como arma, desde um jogo de pratos, e um urso de pelúcia até uma espada lazer. A questão do tempo é algo extremamente bem utilizado, onde sempre gera uma tensão, já que se você quiser fazer por exemplo, 3 casos, é necessária uma precisão enorme pra conseguir fazer tudo dentro do tempo, são 72h, porém cada caso tem um tempo diferente, exemplo caso x fica disponível das 6:00 até as 8:00, e caso y das 7:00 as 8:00. A mecânica de save do jogo gera momentos de tensão enorme, já que você só pode salvar o jogo em banheiros, e existem apenas alguns no shopping, e todos ficam bem distantes um dos outros, então NÃO TENTE JOGAR SEM SALVAR, porque toda vez que você morre, não tem checkpoint, você tem que voltar ate o seu save anterior, então sempre em casos mais difíceis ou psicopatas, você fica com medo de morrer, é desesperador, porém muito satisfatório.
Agora uma questão complicada, os sobreviventes, são pessoas que você pode salvar no shopping, ficam espalhadas, em diferentes horários, são totalmente opcionais, mas são uma mecânica principal, o objetivo é escoltar eles até a Safe House, e dependendo da localização, pode ser bem distante dos sobreviventes, mas até ai nenhum problema, a questão é que a IA deles é TERRIVEL, você tem que estar constantemente chamando eles, esbarram em qualquer parede ou zumbi, morrem facilmente, tentar escoltar mais de 3 sobreviventes, é certeza que você vai se deparar com todos eles correndo em direção a parede, ou indo pro caminho com mais zumbis possíveis, parece que é ate proposital, por mais que eu adore isso, já que sempre gera momentos desesperadores e hilários (parte do charme do jogo) é uma falha enorme, já que muitas vezes pode acabar falhando algum caso, e frustrado você tendo que voltar no save. Esse é Dead Rising, um dos jogos mais divertidos que eu já joguei, é fácil passar horas jogando, recomendo para todos, ate pra quem não gosta de jogos de zumbis, em sua grande parte, atemporal.