La historia de Sonic está llena de éxitos y fracasos, aunque en general son mas fracasos que victorias, aunque esto puede estar muy asociado con el hecho de que estamos hablando de un personaje y una franquicia muy longeva. La mascota de Sega lleva poco más de un cuarto de siglo con nosotros y, a su paso, nos ha dejado grandes recuerdos a mas de un jugador que crecimos con sus videojuegos de 16-bits o con los 2 adventures. No en vano, nadie puede negar el hecho de que de un tiempo para aca, tanto SEGA como el Sonic Team no han sabido como mover a la franquicia del estilo que se opto con Sonic Unleashed, dando por resultado ideas como "Lost World" que se quedan a medio camino y que, como si de Mario Sunshine se tratase, no se vuelvan explorar; Viendo este parorama volver a la raiz seria la mejor opcion que podian tomar para su 25° Aniversario ¿no? Pues si, pero ya sea porque estaban muy ocupados con el Sonic Forces o porque no sabian como hacer un juego de este estilo retro verdaderamente solido (Algo factible viendo los episodios de Sonic 4, que no despagan del todo como juegos nuevos) SEGA termino tomando la mejor decisión posible, dejarle el trabajo a los fans.
Especificamente a un joven talento llamado Christian Whitehead, conocido profesionalmente como The Taxman; Christian habia sido desde hace mucho tiempo un usuario conocido de Sonic Retro, donde creó varios juegos Fans, el más conocido es el "Retro Sonic". En 2009, Whitehead registró un vídeo sobre el concepto de demostración para Sonic CD, que se ejecuta en el propio motor del juego de Whitehead llamado Retro Engine, posteriomente el agosto de 2011, Christian Whitehead confirmó el relanzamiento de Sonic CD, impulsado por su Retro Engine.

De que trata Sonic Mania? Veamos....Después de que Sonic y Miles "Tails" Power (Con el apoyo de Knuckles) salvaron Angel Islande en "Sonic III And Knuckles" (1994), los jovenes heroes deciden relajarse, pero esto no dura mucho debido a que Tails detecta esta extraña lectura de energía. A pesar de no ser las Chaos Emeralds, esta lectura es notablemente poderosa, y Tails convence a Sonic para que investigue con él. Sonic y Tails se dirigen a Angel Island en el Tornado. Una vez llegan a la isla, se encuentran justo cuando los "Hard Boiled Heavies" excavan desde el suelo la fuente de la señal, una misteriosa piedra preciosa conocida como "Phantom Ruby". Mientras la sacaban del suelo, el espacio-tiempo de repente se deformó alrededor de ellos, con Sonic, Tails, los Hard Boiled Heavies, y Knuckles, quien se estaba relajando cerca de allí, quedando atrapados en la disformidad. El Team Sonic termina apareciendo en la famosa Green Hill Zone del juego de 1991, donde se revela que el poder del Phantom Ruby ha transformado a los Hard Boiled Heavies en "Egg-Robots" más poderosos y les ha otorgado libre albedrío. Sin embargo, ya es demasiado tarde para evitar que Eggman robe la piedra preciosa de los ahora rebeldes Heavies, utilizándola rápidamente para enviar lejos a Sonic y compañía. Sin desanimarse por esto, Sonic y sus amigos continúan persiguiendo a Eggman para evitar que use el poder de la piedra preciosa para el mal, chocando con él y los miembros de los Hard Boiled Heavies en el camino.

La historia, para nuestra suerte, se mantiene lo mas simple posible para un videojugador que no este interesado en la confusa y complicada trama de fondo o "Lore" (Que por raro que parezca Sonic tiene uno muy largo), aunque SM no desaprovecha en narrar los acontecimientos con pequeñas cinematicas con el motor del juego en momentos especificos (Sirven mas que nada para saber como se pasa de un nivel a otro). Me gusta mucho este detalle, dado a que da esa sensacion de viaje que tenia el sonic original y que, casi todas las ocasiones se puede creer como se pasa de un lugar a otro.

Hablando de los niveles, Sonic Mania consta de un total de 14 zonas divididas en 2 actos (Exepctuando al jefe final que solo se desbloquea si se consiguen las 7 Esmeraldas del caos, ademas de ser diferente segun que personaje tengas en tu partida) cada uno donde, al final de cada acto, el jugador se enfrenta a un jefe (Que puede ser Eggman o los Hard Boiled Heavies).n general los niveles estan muy bien diseñados, conservan la escencia de los juegos de 16-Bits, perooooo tengo un gran problema con estos. El principal es que abusan del concepto de "Re-Imaginacion" de los primeros juegos de la franquicia; Si, entiendo que este juego es una celebracion al sonic clasico, pero esto no es un Generation 1.5, es un juego nuevo, uno que deberia tener mas niveles propios, porque haciendo cuentas no es ni siquiera un numero que se parejo. Y esto no solo es malo porque utilizen mucho los niveles antiguos sino que es una pena porque los niveles nuevos que se nos presentan son de lo mejor del juego; Son niveles con carisma y buenas ideas (Esto se puede ver principalmente en "Studiopolis" y sus muchas referencias o en elsegundo acto "Mirage Saloon"). El segundo problema, que esta un escalon abajo del anterior, es uno muy recurrente dentr de los juegos clasicos de la franquicia, su falsa idea de velocidad y dificultad; Graciosamente las tres primeras zonas son rapidas (Esto es porque en parte Green Hill y Chemical Plant lo eran en sus respectivos juegos), pero una vez se llega "Stardust Speedway" esta velocidad se cae en pos de una dificultad muy exigente y lenta que te pide pensar antes de actuar (Al igual que en todos los niveles sacados de Sonic CD), en los siguientes niveles la velocidad y fluidez se vuelve a recuperar pero dura menos que anteriores zonas de juego y se siente mas automatico. Finalmente tengo un pequeño pero con el añadido de nuevas mecanicas en los diferentes ideas; En el papel las ideas me gustan pero o duran muy poco. Por ejemplo, casi todos se quedan en su respetiva zona, lo que es una pena porque se podia dar juego con los diferentes niveles, como que las gelatinas de Chemical Plant vuelvan en algunos otros niveles que tambien son fabricas; Ademas muchas de estas hacen que en un inicio los niveles duren un poco mas de lo que uno gustaria, hay una brecha muy fuerte entre las diferentes zonas porque algunas apenas duran uno o dos minutos, mientras que otros se alargan a los 4 o incluso 5 si se cuentan a los jefes finales.

Lo que si me parece que esta bien hecho y que mantiene la sensacion de velocidad que se asocia a Sonic son las zonas para desbloquear las esmeraldas y los bonus stages; En Sonic mania tenemos las "Special Stages" que son niveles especiales a los cuales se pueden acceder a través de los Rings Gigantes ubicados en ciertos lugares de las zonas del juego(Que tengo que admitir estan muy bien distribuidos en todas las zonas y un par son dificiles de ver), una vez dentro entraremos en un campo abierto basado en el Special Stage de Sonic CD; Aqui Sonic, Ttails o Knuckles tienen como objetivo atrapar al UFO para obtener la "Emeralda Del Caos", esto tendremos que hacerlo antes de que los Rings se nos agoten o se acabe el tiempo. Para evitar que esto ocurra nosotros podemos adquirir orbes azules (Que raro que para Tails y Knuckles no sean amarillo y rojo.....meh) para aumentar su velocidad la cual es representada por "Mach" y cada número aumenta cada vez más su velocidad, no obstante el personaje se hace más difícil de controlar. Estos niveles me parecen de los mas interesantes porque, llegados a un punto, es imposible que no pierdas en algunas de estas Special Stages y tengas que buscar mas de aquellos anills gigantes porque sino no sacaras el final verdadero, ni tendras a Super Sonic/Tails/Knuckles (Lo bueno es que si pasas el juego y no consigues todas las esmeraldas podras elegir los distintos niveles para buscar las esmeraldas y sacar el final verdadero).

Por otro lado tenemos los Bonus Stages, uns áreas especiales que aparecen únicamente tras pasar por un Checkpoint teniendo 25 rings o más; Los Bonus Stage son exactamente los mismos que se han visto en Sonic III & Knuckles, el objetivo aqui es convertir todas las esferas azules en rojas sin tocar ninguna de las esferas rojas, las esferas de metal sirven como rebote y las amarillas como un trampolin que te hara volar lejos, ademas de las esferas debemos conseguir todos los rings; Aqui tambien se agrega el detalle de que mientras más tiempo se pasa en el nivel más va aumentando la velocidad lo que eleva la dificultad, al hacerlo perfectamente nos darán medallas de plata si logramos o obtener todas las esferas azules o de oro si logramos obtener tanto las esferas azules como todos los rings. Si bien no me gusta que se usen todos los bonus stage que se crearon para un videojuego de 1994, tengo que admitir que lo que si me gusta es que los hayan agregado con un objectivo totalmente diferente para los que habian sido creados originalmente (Porque para un experto en estos niveles no son muy dificiles, mientras que para alguien nuevo no tardara en entender como funciona).

Si tengo que ser honesto, no me esperaba que Sonic Mania fuese un juego de tan buen nivel, tiene muchos pero y ciertamente creo que tenian tiempo de sobra para crear nuevos niveles y alejarse un poco de los juegos clasicos (Es por eso que no hablo de la banda sonora, porque, aunque es de un uen nivel en su mayoria se basa en remix o en las versiones originales de los juegos de 16-Bits), pero, en fin, Sonic Mania no me parece el mejor Sonic de en muchos años (Personalmente sigo viendo a Colours o Unleshead de PS3 y Xbox 360 en ese puesto) pero si puedo admitir que este es un tipo de juego que me gustaria ver mas, un clasico pataformas con un par de ideas interesantes (Como mencione es una pena que no se lleven muy lejos).....ADEMAS DE QUE ESTE ES EL VERDADERO SONIC 4 y con eso me despido.

Reviewed on Oct 02, 2022


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