The Phantom Pain en su momento fue anunciado con trompetas, casi como si fuese una de las siete que nos avisara del apocalipsis, y motivos no podian faltar para que pareciera asi, se trataba del final de una saga de videojuegos que estuvo activa por casi 30 años, estamos hablando de la safa por excelencia de sigilo, hablamos de "Metal Gear Solid". The Phantom Pain seria ese juego que responderia a nuestras dudas, que nos mostraria como Big Boss, quien fuera un heroe en "Snake Eater" y "Peace Walker" se convertiria en un demonio, nos mostraria como se convirtio en el enemigo que en futuras entregas, su clon, Solid Snake tendria que vencer; Nos mostria un final por todo lo alto a una saga que, aun con algunos deslizes, supo mantener cierta cuota de calidad y, alfinal.........recibimos un videojuego incompleto, que le faltaba un final, que falla en su historia y sus temas, donde la diversion se desvanece tan rapido como t das cuenta que estas perdiendo tu tiempo en misiones que son un copia y pega de alguna anterior, y por encima de todo, con un final que se alargar hasta el infinitos solo para mostrar algo que te podias oler a miles de metros.

Uno de los mayores fallos del videojuego es la IA enemiga; Veran, la inteligencia artificial de los Metal Gear Soid siempre se movio en una delgada linea entre ser facilmente manipulable e increiblemente hija de puta para dectectarte, The Panthom Pain tira directamente por lo primero sin dudar un solo segundo. Es increible lo facil que es engañar a los enemigos, los puedes derribar a la mayoria sin muchos problemas con solo tirar una granada o puedes dejarlos inconcientes a dos centimetros a lado de ellos; Se nota que fueron pensados para zonas mas cerradas, porque es ahi donde llegan a suponer una amenaza medianamente seria, hi es cuando logran dectetarte con mayor facilidad pero tampoco es un gran problema porque gracias al "Modo Reflejo" Venom Snake puede dispararles con la pistola silenciador y caso resuelto. Esto tambien se lleva a los jefes finales, todos y cada uno de ellos son faciles de vencer y sin muchas complicaciones, no hay ni uno que se salve; A Quiet la derrotas gracias a los misiles bombarderos que puedes pedirdesde la Mother Base, los Metal Gear que aparecen no son dificiles, sino que poseen mucha vida y tienes que dispararle mucho, la orda de enemigos del final de Quiet no estan complicado porque ya eres demasiado poderoso como para que se te pueda complicar y, el combate (O mas bien, los mini combates) con Eli (Liquid) dan puta gracia de los basicos y sencillos que son.

Otro error del juego es su planteamiento de misiones, son todas las mismas (Deben haber como mucho dos o tres categoria de misiones) pero ubicadas en distintos lugares, la mayoria apenas logran suponer y un reto, sobretodo apartir de la mitad del juego porque eres tan poderoso y tienes tantas opciones que literalmente como juego de sigilo no funciona para nada, simpemente con ir con Quiet con el rifle para dormir silenciado y con todas las armas que puedas llevar ya te completas todo. Por no decir que sientes que haya un verdadero progreso en la historia; Simplemente haces misiones y misiones hasta que Miller o Ocelot te llama para avisarte que han recibido una nueva mision que se relaciona con Skull Face o que, magicamente, algo que hiciste en la mision (Como extraer algo o a alguien) tiene la informacion para hacer avanzar la historia.

El ultimo aspecto a tratar que no tenga que ver con la historia en si, es el tratamiento a la idea de que la "Mother Base" es tu hogar, el cual falla rotundamente; Ese cuartel gigantesco no es mi hogar, es solo una chosa donde puedo elegir los colores que me gustan, crear mi propio logo y elegir que quiero expandir para que los idiotas que secuestro a montones no se queden en la lista de espera para siempre por ser de categoria B o C (JAJ Perdedores). Literalmente me siento mas conctado con el helicoptero y con Pequod (El cual me tiene que pasar a buscar a cada rato) que con la Mother Base, esto ocurre porque no tengo nada interesante que hacer mas que ver que cancion pondra Quiet mientras la espio como el solitario pajero que soy (Talvez pueda agregar al lobo poque es adorable pero meh); ¿Que me ofrece Mother Base para querer volver ahi y pasar mi tiempo en ese lugar? la respuedta rapida seria convivir con los idiotas que secuestre para subir su moral ¿no? pero es que simplemente tengo que pasar al lado de ellos y ya se les abra subido la moral, no conosco a esta gente y poco m interesa si vuelven vibos de las misones extras a las ue los envio o si logran pasar a un nuevo rango; CARAJO QUE NI SIQUIERA PUEDO VER A OCELOT O A MILLER, solo convivo con ellos en las cinematicas y los audios interminables de los casettes......o y hablado de eso.

KOJIMA HIJO DE PUTA COMO SE TE OCURRE PONER TODO EL TRASFONDO DEL JUEGO EN CIENTOS DE CASETTES QUE NO PARECEN TENER FIN, ejem, mejor me explico porque no puedo lanzar una bomba como esa y quedarme a gusto. Nose quele paso a Kojima durante "Guns Of The Patriots" y este The Phantom Pain, pero si se que ahora tira por cinematicas un "poco" mas cortas (Enfasis en las comillas) donde ya nadie se para a explicar el trasfondo de un personaje o como se ha llegado a esa situacion, simplemente importa el aqui y el ahora, y ¿Eso es bueno, verdad? Si y no. En un principio pense que si, que Kojima habia aprendido a callarse de una puta buena vez y no contar mas de lo necesario, pero, luego me di cuenta que muchas cosas importantes de la historia te las da en casettes que desbloqueas al pasar las misiones, y no seria tan malo, al fin y al cabo en este juego por logica no puede poner el codec (Ademas porque ya no da que lo hiciera) pero resulta que son cientos y cientos de casettes y las partes mas importantes, las que verdad importan y que estan marcadas en amarillo, suelen duarar entre 3 a 7 minutos en promedio; Y esto empeora cerca del final donde empiezan a lanzarte todas las explicaciones de la forma mas criptica posible mediantes audios que duran una enternidad. Es simplemente inentendible, tenia que haber una mejor forma de haber hecho estoo porque, tal como esta, no vale la pena oirlos todos, es mejor comerse un "Te Lo resumo asi nomas"y chau.

Veamos, The Phantom Pain dura casi cerca de 40 horas aproximadamente, tiempo suficiente para ver todos estos temas desarollados y profundizados ¿Verdad? Pues no, y es increible teniendo en cuenta que dos se vienen arrastrando de antes (La venganza en teoria se tiene ya como base desde ese demo sin gracia que fue "Ground Zeroes" y la guerra es la base de toda la series Metal Gear); Empezemos por "El Lenguaje", este es el ultimo tema en aparecer (En realidad esta desde un inicio dado a que es el plan de Skull Face, pero no se sabe que es esto sino hasta cerca del final) y llega muy a destiempo, no se le da una verdadera importancia (Y es terrible porque su erradicacion es el objetivo de el "antagonista") y se resuleve tan rapido como se nos muestra; Uno puede decir que este tema tambien tiene su cierta importancia en en el sigilo, dado a que Venom Snake no puede interrogar a sus enemigos si no tiene a alguien que hable ese idioma en especifico pero ya, hasta ahi se queda la cosa, solo sirve para darme una inormacion trivial y que, en muchas ocasiones, ya sabe de antemano asi que no, no aporta nada este tema a The Phantom Pain.
Despues tenemos "La Venganza", el cual tambien se puede unir a "La guerra y sus consecuencias". Todos, absolutamente todos los personajes del juego (Menos Ocelot a mi parecer) se mueven por la venganza, Miller, Venom Snake y los Diamong Dogs se mueven por ella y aceptan cualquier contrato (Sea bueno o malo) para poder acercarse a su obejctivo; Skull Face tambien se mueve por ella (Aunque en realidad no me parece que este muy justificada pero bueno), pero yo no; No entiendo porque me quiero vengar, no siento que realmente tenga una perdida o algo por lo cual quiera ver muerto a Skull Face, uno puede decir que lo que ocurre en "Ground Zeroes" sirve como motivacion pero ¿Hasta que punto? Si, V.Snake pierde el brazo y su base de "Peace Walker" (Por no decir la muertes de Paz y Chico) pero no siento que realmente sea importantes; Si apenas inico el juego tengo una base incluso mas grande y mas desarollable, no le veo la importancia de que no tenga un brazo completo si despues lo puedo reemplazar con un puño que me dice donde esta mis enemigos o un puño que se puede usar como un cohete, alfinal tiro de la historia porque quiero ver como morira Skull Face.

Por ultimo, tenemos aquello que le da el titulo a este videojuego "El Dolor Fantasma" y esto es en lo que el juego mas acerca a estar bien; Si soy honesto el juego lo consigue en tres ocasiones (Y una es totalmente opcional y subjectiva). Uno de esos momentos es con la muerte de Quiet (Esta es la subjectiva), esto solo se sentira como un dolor fatasma si vos lograste sentir una relacion de compañerismo (Usandola en las misiones) pero no es que tampoco sea tan fuerte porque en nngun momento veo a Quiet como algo que no sea una herramienta para facilitarme las misiones, puede que te llegue a caer medianamente bien, pero en ningun momento hay un punto donde sientes que realmente es tu compañera, asi que.....este segundo momento dependera del jugador (En mi caso esta a medio camino porque tampoco me afecto prque no es como si hubiese jugado mucho despues del final asi que no senti tanto su perdida).
Finalmente tenemos la relevacion final, la mision 46: "El Hombre Que Vendio Al Mundo: Verdad", descubres de que no eres realmente Big Boss, sino el medico que en Ground Zeroes, de milagro, logro salvarle la vida a John (Big Boss), y es ahi que Kojima nos da un breve comentario metareferencial diciendo que nosotros (Todos aquellos que hemos seguido a Metal Gear desde el principio) somos Big Boss junto con el personaje; En teoria es brillante, es un giro perfecto que justifica porque Big Boss muere en Metal Gear a manos de Solid Snake pero despues vuelve a aparecer en Guns Of Patriots y sirve como idea de un dolor fantasma, pues todo el tiempo creimos tener a Big Boss en el juego pero no, el jamas estuvo salvo en la introduccion; Como dije en la teoria es brillante, en el papel.....tiene varios peros, el mas importante y que le quita peso es que....bueno uno casi se lo ve venir, uno se ve venir que Kojima te va a salor con algo alfinal del juego con Snake, y ya hay varias pistas que hacen muy obvio que algo pasaria (Personalmente pense que revelarian que en realidad eran 4 clones de Big boss y no 3 como siempre lo dijieron en anteriores juegos).

En fin, claramente Metal Gear Solid V: The Phantom Pain es un juego incompleto que tiene muchisimos problemas y que le impiden, de base, ser un juego que no sea algo mas que divertido. Tiene temas interesantes para hablar pero apenas les da importancia, sus mecanicas son solidas pero se rompen enseguida debido a que eres demasiado poderoso y solo pasan a ser repetitivas. The Phantom Pain es lo que es, y no me interesa teorizar lo que este juego pudo haber sido porque lo que es, lo que termino siendo, es un final que no esta a la altura de una de las sagas mas importantes de la historia de los videojuegos (Donde dos de sus entregas revolucinaron de tantas maneras al medio), una saga que, lamentablemente, tuvo que despedirse por la puerta de atras.

Reviewed on Oct 02, 2022


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