Das Kampfsystem hatte leider keinerlei Tiefe, generell hat es gereicht sich ausschließlich auf Schaden zu konzentrieren. Bei den Angriffen fehlte daher leider auch etwas die Variation. Eine weitere Möglichkeit war es, mit Statuseffekten zu arbeiten, da einige aus irgendeinem Grund ziemlich broken waren. Wenn du generell 1-2 Angriffe für einen Knockout brauchst, sind drei Runden bewegungsunfähigkeit ein Todesurteil für die Kreatur. Wir wurde nie ersichtlich, wie die Genauigkeit von Angriffen funktionierte.
Insgesamt war das Spiel dennoch sehr unterhaltsam, da das Leveln recht schnell war und auch weitere Reibungspunkte, wie die von zufälligen Encountern, minimiert wurden. Etwas störend war allerdings, dass Kreaturen keine XP bekommen, wenn sie KO sind.
Was mich am Spiel gehalten hat, waren die unterhaltsamen Dialoge.

Reviewed on Dec 07, 2021


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