1 review liked by POROSHOKX


𝟳,𝟯/𝟭𝟬 🍹
Technically quite simple, but full-fledged 3-hour Story-driven adventure, which had a clear vision of what the game wants to be, namely a cinematic “road movie” adventure about a nun who believes that she has been possessed by a demon, and a bandit, who accidentally has to take her hostage for a short time, naturally, the game is not afraid to discuss religious issues and resort to black humor on the topic, without resorting to insulting religion, I personally haven`t seen this, the only thing is that all the side characters are portrayed as hypocritical fanatics, but this fits into the story, which is about finding youself and gray morality (and there is also one scene with nudity, which is works for drama, nothing indecent),
At the forefront are the interactions of characters in traps in a slightly fantasy world, in which there are huge animals, huge mechanisms, and bizarre architecture, the stability and expediency of which raise questions, in general, some kind of arthouse “gigantism”,
At the same time, I’ll say right away that if you don’t like the slow atmospheric pace, then they’ve clearly overboard with it a little, it’s difficult to "survive" to the end of the game, even for those who are interested, everything seems too deserted, poorly detailed, and lifeless (except for the last level), especially when we are often given several paths that were not so necessary,
But this allowed the game to create some interesting simple puzzles that involve moving giant objects (based on the “Tetris” principle, a little reminiscent of “Scorn”)
and platformer-like sections, where we have to find the right way up by approaching the edge and pressing 1 button (as in "Stray"), or running away from the "escape"-boss (although it was not very intuitive),
There is also the classic option to find additional notes or light candles next to icons, and even leveling up ability about earning points, but the game immediately says that this doesn`t affect anything and will not give you anything, it`s done in the style of pop-up pixel icons, which makes the game environment even more whimsical, once again reminding us that we are not in a religious simulator,
They also took an inventive approach to the flashbacks of the main character, which are indistinguishable from cheap 2D pixel games, but it`s also gameplay+story,
And the real juice here is in the horror moments, the music is also written very simply, but what a strong tension it creates in horror scenes,
By the way, I wasn’t joking about the cinematography, of course, I’m not an expert in directing, but as a layman, I found many of the staged shots impressive (especially with the mill and the dog’s head), the game is also full of “relaxation” places where you can enjoy 5 selected angles of the local landscape, the sounds will also change... it seems like you can encounter some problems with the sounds, but again this is all about the overall budget of the project, as well as the biggest disadvantage - disgusting voice acting, Indica has a certain charm, and the actors are not bad, but it’s very painful to listen to, you only get used to it after an hour, optimization is also so so, the riddles are not intuitive, your partner may say that you’re doing something wrong when everything is exactly the opposite (although with moving a broken house it’s really sweetie)
but I can forgive all this for a small team, when we now have on our hands another example of a high-quality game from ru-developers,
only the ending was a little disappointing, it’s not bad, but don’t expect anything shocking, it’s quite logical,
True, this is again a slightly “trash” game, and Atomic Heart was the same, it’s a pity that it became a feauture of Ru-games, I wish that at least someone would not be afraid to make a project based on realism, without going overboard on trash and humor.

😊 Sub to my Steam`s Curator`s page: https://store.steampowered.com/curator/41977550
//
Небольшая команда соотечественников внезапно выпускает технически достаточно простенькое, но полноценное 3-часовое Сюжетное приключение, у которого было чёткое видение, чем игра хочет быть, а именно кинематографичной бродилкой-"роуд муви" про монашку, считающую что в неё вселился бес, и бандита, которому по воле случая приходится ненадолго взять её в заложники, естественно, игра не боится рассуждать на религиозные вопросы и прибегать к чёрному юмору на тему, при этом не уводя это в степь каких-то насмешек над религией, лично я в игре такого не увидел, единственное, что всех побочных персонажей выставляют лицемерными фанатиками, но это играет на историю, которая тут рассуждает на темы поиска себя и "серой морали" (а ещё есть одна сцена с наготой, которая тоже обусловлена сюжетными событиями, работает на драму, ничего неприличного),
Во главу же угла ставятся взаимодейстивия персонажей в ловушках около фентезийного мира, в котором огромные каждое животное по 3 метра в высоту, огромные механизмы, и причудливая архитектура, устойчивость и целесообразность которой вызывают вопросы, в общем, артхаусный "гигантизм" какой-то,
При этом сразу скажу, что если вам не по душе медлительный атмосферный темп, то тут с этим явно немного пережали, и до конца дожить сложно, даже заинтересовавшимся, всё кажется слишком пустынным, малодетализированным, и, безжиненным (кроме последнего уровня), особенно когда нам зачастую дают несколько путей прохода, которые не так уж и были необходимы,
Но зато это позволило сделать в игре несколько занятных простеньких головоломок на передвижение гигантских предметов (по принципу "Тетриса", немного напомнило "Scorn" ещё),
и около платорфменных секций, где мы должны найти правильный путь вверх подходя к краю и нажимая 1 кнопку (как в "Stray"), или убегая от "escape"-босса, хотя он не очень интуитивный получился,
Есть классическое нахождение побочных предметов-записок или иммерсивное зажигание свечей около икон, и даже прокачка возможности зарабатывать очки, но в игре сразу говорится, что это ни на что не влияет, и ничего вам не даст, выполнено это в стиле всплывающих пиксельных иконок, что придаёт антуражу игры ещё больше причудливости, ещё раз напоминая нам, что мы не в религиозном симуляторе,
Изобретательно также подошли к флешбэкам главной героини, которые не отличить от дешёвых пиксельных 2D-игр, зато это тоже геймплей+история,
А самый сок тут в хоррор-моментах, музыка написана тоже очень простенько, но какое же сильное напряжение в необхоидмых сценах,
Насчёт кинематографичности я тоже шутил, конечно, я не эксперт в режиссуре, но как для обывателя многие постановочные кадры показались мне внушительными (особенно с мельницей и головой собаки прям кинниище синематографи), в игре полно мест "релаксаций", где вы можете насладиться 5-ю подобранными ракурсами местного пейзажа, звуки тоже будут меняться.. со звуком вроде можно встретить какие-то проблемы, но это всё опять же к общей бюджетности проекта, также как и к самому большому минусу - отвратительной озвучке, определённый шарм у Индики, конечно, есть, актёры неплохие, но слушать очень больно, только через час привыкаешь, оптимизация тоже не сахар, загадки не интуитивные, напарник может говорить, что ты делаешь что-то неправильно, когда всё ровно наоборот (хотя с передвиганием разломанного дома это прям конфетка),
но это всё я могу простить небольшой команде, когда мы теперь имеем на руках ещё один пример качественной игры от ру-разрабов,
только лишь концовка немного разочаровала, она неплоха, но не ожидайте прям чего-то шокирующего, скорее закономерного,
правда это опять немного "трэшовость", и в Атомик Харте без этого не обошлись, жалко, что это стало "нашей" фишкой, хотелось бы чтобы уже хоть кто-то из РФ не побоялся сделать проект на полностью "серьёзных" щщах, на реализме, не уступающий какому-нибудь западному боевичку.

p.s. По-настоящему скрепная игра к пасхе)

😊 Поддержка подпиской: https://store.steampowered.com/curator/37365104