Oh man Leute..
Einer der Hauptgründe warum Slay the Spire ungeschlagen an der Spitze der Deckbuilder Roguelikes steht ist folgender:
Du triffst essenzielle Entscheidungen im Sekundentakt.

Animationen der Gegner sind kürzer als ein Wimpernschlag und können sogar noch beschleunigt werden.
Karten spielen geht schnell und im Anschluss an den Kampf werden neue Karten ins Deck geholt. Es gibt keine Story zum Überspringen, alles hält dein Gehirn so sehr auf Trap, dass niemals, nie nie nie Langeweile aufkommt.
In den nächsten Raum kommt man per Klick. Mit einem klick.
Kein Rumlaufen, kein Kisten zerschlagen, man kommt direkt in den nächsten Raum.

Black Book:
labert dich von Beginn an voll mit Mist, den du einfach nicht hören willst, weils schlecht geschrieben und von Grund auf uninteressant ist.
Nun muss man point and click Adventureartig zum nächsten Raum laufen. Und ob ihr es glaub oder nicht.. die Alte kann an Gegenständen hängen bleiben. Alter! Warum baut ihr sowas ein (was bereits falsch ist) und setzt es dann noch so schlecht um?
Die Karten haben kaum Varianz.
Macht 4 Schaden
Macht 2 Schaden
Weitere Unterschiede gibt es nicht.

Welche Karte nehmt ihr?
Die 1.?
Ja. Logisch, was auch sonst?
Es gibt NICHTS zu entscheiden. Mal wieder.

Zum Angreifen muss man die Karte spielen und dann darf man sie noch in seinen "Zauberspruch" basteln, den man dann noch aktivieren muss.
Alles so nervig.. warum soll das Spiel keinen Spaß machen?

bah das ist einfach so schlecht.

Reviewed on Nov 13, 2023


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