Fastidia que los enemigos spawneen de forma repentina y te lleven del overworld a una pantalla de combate. A mi parecer entorpecen la genial exploración (un par de veces en exceso críptica) de este Zelda. Sí, refuerza la sensación de peligro, de estar en terreno inhóspito PERO también perjudica al ritmo. Por suerte su combate es muy bueno con un dinamismo ofensivo-defensivo que no veía venir, aunque a veces resulta agotador enfrentar a los mismos tipos de enemigos por estar dando vueltas tratando de descifrar hacía donde ir.
Podría decirse que introducir elementos jrpg a Zelda fue un error (separar overworld y combate) si no fuera porque su sistema de subida de nivel aporta bastante a la experiencia ofreciendo más de lo que a priori aparenta.
Dark souls te permite recuperar tu exp.
Zelda 2 te devuelve a la zona inicial y te la quita toda.
Qué hijo de puta.

Reviewed on Feb 14, 2022


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