Zelda II: The Adventure of Link

released on Jan 14, 1987
Zelda II: The Adventure of Link

You must be logged in to access rating features

Zelda II: The Adventure of Link

released on Jan 14, 1987

The land of Hyrule is in chaos. As Link, you’ll be sent on a treacherous journey to return six precious Crystals to their origins in six stone statues. Only by defeating the guardians of the six palaces will you gain passage to the seventh palace, take on the ultimate challenge that awaits you, and wake the Princess Zelda from her sleeping spell. On your way, helpful villagers you encounter will offer clues and secret messages invaluable in your quest. As you guide Link through the levels of Hyrule, close-ups and overviews will enhance your video vision. Are you up to the challenge?


Reviews View More

zelda ii es una secuela ante todo perspectivista: aleja la cámara de vista cenital en la exploración para abarcar más espacio, adopta un encuadre lateral en la acción (reemplazando profundidad por verticalidad en combate y mazmorreo) y cambia la forma en que nos relacionamos con el mundo, ahora con la necesidad de explorar pueblos y tratar con su gente, y no tanto ya de explotar cada pared y quemar cada árbol con libertad sino de romper rocas obstáculo con un martillo y abrirnos paso a nuevas áreas, dinámica de llave-cerradura que normalmente me molesta por limitante de la libertad de acción, pero acá este progreso por zonas se complementa con la idea de los pueblos, cada uno con su misión que nos llevará a explorar el terreno pertinente e incluso conectándolos entre sí, es coherente y sin convertir a link en un recadero como en posteriores entregas sino en un héroe que ayuda a la gente durante su aventura. este cambio total de perspectiva queda expresado de forma directa por el juego cuando resulta que todo el mundo del primer zelda ahora no es más que un pedacito del mapa de hyrule, haciendo que la nueva escala de la aventura se dimensione en la cabeza de quien juegue. el combate final no es sino enfrentarse a otra perspectiva de link, con la posterior elevación que conlleva derrotarla y la metáfora que es en sí (incluso alegoría).
no solo es uno de los (supongo) dos zeldas infravalorados y un brillante juego de acción/aventura, sino que también resultó ser una gran experiencia espiritual al tener que implicarme completamente en él, al hacer cuestionarme mi perseverancia y capacidades, hasta cada terminal del sistema nervioso, hasta el espíritu...


this was the first zelda i ever actually played


Une suite qui n'a quasiment rien à voir avec son prédécesseur, avec un système de combat à la fois plus satisfaisant et plus compliqué. Ça reste tout de même très daté.


I really enjoyed the first Zelda (to an extend) and completed it. This one however didn't click with me at all. I'm happy the Zelda franchise evolved in what it is now, instead of the direction this game wanted to take it in. If i have to recall a positive thing it's the fact that the music was decent


Talk about growing pains, if there is any game out there to represent the black sheep of gaming, it be Zelda II. Aside from a few interesting ideas, and an interesting take on the RPG genre; Zelda II doesn't have much to offer that the difficult warrants. The game is just too badly designed to really give anyone, but the most skilled players a look into its meatier adventure. It's not just Nintendo hard, but simply an unfair mess of work that is more trouble than it should be. Zelda II really should only be played by those interested in looking at Zelda's gaming history, otherwise I suggest going to something a bit better like Castlevania or Ninja Gaiden for a more challenging and fair test.