Grandioso juego de acción que utiliza de muy buena manera los aspectos únicos de su sistema de combate para los desafíos que propone a la vez que usa un sistema de música dinámica para hacer mucho mas emocionante cada una de las batallas contra jefes, también mantiene el espíritu de la serie Metal Gear con su historia, el jefe final es extremadamente memorable no solo por su pelea sino que también por sus diálogos y motivos.

Cada uno de los jefes del juego están hechos para probar al jugador en diferentes aspectos del sistema de combate, Metal Gear Ray te enseña como funcionan las mecánicas básicas del combate como el parry y el blade mode, Blade Wolf te entrena a que uses bien el parry, Mistral te enseña a usar el blade mode para hacer cortes precisos, Monsoon prueba que tan bueno eres usando el parry, Sundowner requiere que seas bueno haciendo cortes precisos con el blade mode, la pelea contra Sam quiere que varíes tus movimientos mientras que la pelea final contra Armstrong pide que pongas todo lo que has aprendido a prueba.

Algo que se debe criticar sobre el sistema de combate, es como funciona el parry con respecto a la cámara del juego, ya que es algo que puede hacer que algunos de los enfrentamientos se sientan frustrantes, el parry funciona de la siguiente forma, cuando un enemigo te ataca hay que presionar el botón del ataque ligero junto a la dirección en la que viene el ataque, la cosa es que esta dirección es determinada por la posición de la cámara, por lo tanto, si la cámara cambia bruscamente de posición en medio de un ataque entonces también cambia la dirección en la que viene el ataque haciendo que lo que al principio pudo ser un parry frontal se vuelva de forma brusca y poco predecible un parry a la derecha o al revés, esto no seria un problema si la cámara no cambiara de posición de forma aleatoria en diferentes situaciones (activar o no activar el lock-on puede ayudar dependiendo de la situación), de todas formas esto no es algo que impida utilizar el parry de forma correcta en la gran mayoría de enfrentamientos, solo que es una molestia que puede suceder de vez en cuando, otra cosa que se puede mencionar es la forma en que funciona el menú de armas, ya que para activarlo hay que hacer que Raiden se detenga completamente, lo cual no tiene sentido con lo rápido que es el combate del juego, pero esto es un problema menor, en general, esta es otra grandiosa obra de Platinum.

Reviewed on Mar 15, 2021


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