Emoción y muerte de la mano
Como género en auge y novedoso, hay que aplaudir a Giant Sparrow por dar este paso de gigantes hacia una historia interactiva que de verdad consiga entretener en lo jugable y contarnos algo que nos conmueva, difícil en este género.
Ahora bien, son dos horas de juego, si eres de fijarte en los detalles, 3. En concreto miré el reloj al inicio de jugarlo y al final, 1:56 minutos es lo que tardé en recorrerme de cabo a rabo la casa de los Finch.

La familia Finch nos trae una historia narrada a través de detalles, de escenarios, de frases bellamente colocadas sobre los mismos, como si de un cuento se tartara con algun toque Burton.

Jugabilidad: Nada especial, andar e interactuar, lo bello esta en que en cada historia la forma de interactuar varía y se integra con la trama, explicando algo más, es su virtud y principal baza, hace que te olvides de que juegas para centrarte. Hay escenas de todo tipo, donde sobre todo dos, es de las mejores cosas que se puedan hacer en un videojuego narrativo.

Gráficos: Para ser Indie, es un nivel más que aceptable, a nivel de escenarios bastante trabajado, en modelos humanos mucho menos. 1080p sin importar que sean 30 fps o menos ya que la aventura no necesita de ellos para ser contada.

Dirección artística: sublime, la casa es preciosa y cada habitacion distinta, su atmósfera es justamente lo que pretende, misteriosa y bella a partes iguales, precisamente aquí veo ese toque Burton, misterio, belleza y a veces terror can de la mano. Además está llena cada habitación de esos detalles personales que bos gustan y cuentan aún más sobre ese momento concreto.

Sonido: A nivel ambiental no se le puede poner ninguna pega, la banda sonora (o el par de canciones) acompañan mas que adornan, simple pero funcional. El doblaje al inglés es más que correcto, no alcanza un nivel de extrema profesionalidad, pero los actores hacen su papel de manera eficiente con cada personaje, aunque sea durante pocas frases.

Innovación: innova, dentro de un genero innovador, innova, introduce mecanicas e ideas que aseguro serán referencias futura para los WS o FPA (First Person Adventure)

Conclusión: Todo parece encajar adecuadamente, pero lo cierto es que el Final trata más de enseñarte algo que de cerrar una historia magistralmente contada, cuando parece que va a dejarte boquiabierto y con el corazón en un puño, no lo hace, te mete un uppercut en los morros para enseñarte algo y en mi caso particular es algo que no se si esta bien o está mal, está cerrado, pero a la vez tiene incógnitas.
Lo que esta claro es que es único.
En cuanto al precio... el juego es una obra de arte, he pensado de todo, una pelicula vale igual y dura lo mismo, etc... pero lo cierto es que hoy en dia hay muchos indies de mucha mas duracion al mismo precio, aunque de otros géneros, puede ser. Pero en el mercado videojueguil, no creo que sea tolerable 19,99 euros por 2 horas de juego, creo que para eso, tiene que ser algo más, algo que por otra parte quizás esperaba, una obra maestra, de arte y maestra, por ello lo compré. A dia de hoy no me arrepiento por la experiencia, pero si por ese sabor de poco y de inconcluso.

Recomendado: Si, con un precio inferior a 10 euros, es una experiencia que todo jugador aficionado a las historias debe vivir.

Reviewed on Jan 22, 2024


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