Álzate, álzate Elden Ring, eres el Señor de los Videojuegos
Empezar analizando Elden Ring es empezar analizando una trayectoria. Personal y de la compañía y director que le precede.
Personalmente hay muy pocos 10 en la historia de los videojuegos, no soy de dar un 10, no he puesto nunca uno ni pondré otro en muchos años, entre otras porque es solo un numero, pero que a veces define algo.

Soy un Gamer que ha tenido la inmensa suerte de haber jugado en su lanzamiento a The Legend of Zelda: Ocarina of Time, a Final Fantasy VII, a Final Fantasy IX, no en vano hablo de ellos, porque son la nota mas alta de Metacritic junto a otros que aun no he podido valorar con mi experiencia.
Hablo de estos señores de los videojuegos porque serian los 3 unicos 10 que yo pondria en la Historia junto a Metal Gear Solid 1. Todos los jugue casi en el lanzamiento, en la epoca en que tenian que ser jugados y todos supusieron un punto de inflexion en la Historia, Zelda ya sento las bases perfectas de un mundo abierto alla por los 90, Final Fantasy VII ya sento por ese 1997 las bases de un juego de Rol Japonés innovador que demostraba que se podian contar mejores historias o al menos igual de buenas que en una pelicula o serie en este medio tan maravilloso, e incluso Final Fantasy IX demostró en su dia como unos discos pueden hacerte reflexionar hasta lo mas profundo en un viaje irrepetible.

Hoy tengo la satisfaccion de asistir a otro de esos lanzamientos afortunados, y es que a pesar de todo lo dicho anteriormente, con 108 horas de juego, todos los finales y un platino en Elden Ring, con muchas cosas aun por descubrir seguramente, Elden Ring es para mi, el mejor Videojuego de la historia.

Esto se explica tambien por lo antes mencionado, Miyazaki perfecciona su formula, aunque todos los SoulsBorne y Sekiro, son muy buenos, yo no soy partidario de darles un 10, a todos les daria probablemente un 9,5 si tuviera que valorarlos con un numero, porque ser perfecto es una lacra que marca una obra de cualquier tipo de arte, incluso en Dark Souls 1, que aun no he analizado aqui pero lo tengo machacado, siempre me resisto a colocarle la etiqueta de obra maestra a un videojuego aunque lo sea para ti subjetivamente, porque para ser perfecto hay que ocupar un lugar en la historia, hay que ser comparado con algo, hay que poner el liston en lo mas alto y de ahi solo te puedes despeñar, desde la cima no puedes subir mas la montaña.
Yo esperaba que Miyazaki llegara a esa Cima tarde o temprano, era inevitable y aunque Dark Souls 1 para mi era casi la cima, no podia darselo por el simple hecho de que esa formula estaba en pleno crecimiento y en Elden Ring ha quedado demostrado.
Elden Ring es perfecto, no hay mas, Elden Ring no se mide por factores técnicos, ni graficos ni potencia, se mide porque tiene todo lo que tiene que tener un videojuego, Jugabilidad, Arte, Historia, y por encima de todo un viaje inolvidable del que seas participe realmente y no espectador como en casi todos los juegos.
Elden Ring es la cima de la formula Souls-Like y de aqui yo considero que solo se puede igualar y no superar, queremos más, queremos mas de lo mismo, queremos perfeccionar un poco los detalles, pero la base no puede subir mas, no lo creo hasta dentro de muchos años, Elden Ring, es el sentido de este mundillo, Elden Ring, reitero, es el mejor videojuego de la historia.
Y digo esto siendo muy duro para mi quitar del Trono a Final Fantasy VII, siempre valorandolos desde el momento en el que salen a la venta, pues actualmente es logico que haya juegos que superen el planteamiento de este, pero ese trono era inamovible, porque ningun juego me hizo sentir lo que con 7 años, solo 7 años me hizo sentir un videojuego, cierto es que era un niño y yo pensaba que era imposible de reproducir, sin embargo Elden Ring lo ha conseguido en un hombre ahora de 31 años, y que con 31 años jugando sientas lo mismo que con 7 años, eso no tiene precio, no lo tiene, no, porque desconfias de que por edad, ya no tengas la misma pasion por un medio u ocio, pero derrepente Elden Ring te golpea en la cara y si, el videojuego es capaz de revivir esas sensaciones si se hace bien, si se hacen como se hacian en esa epoca, si el creador ama el mundillo y Miyazaki, amigo Miyazaki, lo has conseguido.

Me permitís esta reflexion porque creo que define mejor lo que es Elden Ring que todo lo que escriba a continuacion, solo aquellos que experimenten una obra maestra o hayan experimentado y conecten con ella, sabran que es un momento que se repite muy poco en la histora, al igual que muy pocas peliculas lo consiguen, al igual que pocas piezas musicales, al igual que pocas obras de arte.

Empezamos asi su analisis:
HISTORIA
Elden Ring nos cuenta la historia de un Sinluz cualquiera, uno de esos malditos inmortales de las tierras intermedias que tiene el objetivo como muchos otros de intentar reparar el circulo de Elden y con ello ser el señor del Círculo de Elden.
Y es que contar mas de la historia de Elden Ring es inutil, como bien sabréis aquellos que hayais jugado un Souls.
Cuando Jugue Demon Souls no me entere de nada de su historia, no sabia como iba, pero jugablemente me parecio una delicia, pero para mi esto era un problema. No fue hasta Dark Souls y Youtube de por medio que entendi que la historia aqui se narraba de otra forma, muy parecida sensacion a la primera vez que jugue Final Fantasy VII no entendia que eso fuese un videojuego.
Con el paso de los Souls ya fui entendiendo como enterarme de la histora y en Elden Ring, ya venia de vuelta.
Elden Ring nos narra una historia mediante su lore, sus objetos y situaciones, que bien podria considerarse por si sola una obra sobresaliente, nos viene de la mano de George RR Martin y Miyazaki, pero sinceramente, si nos dicen que es solo de From Software me lo creeria, pues sus similitudes con la historia de Lordran y Lothric son patentes. Si que es cierto que hay un elemento medieval y de señores con intrigas y traiciones politicas muy bien definidas, cosa bastante habitual en Martin, lo cierto es que no dista demasiado de por ejemplo los señores de la ceniza, pero al estar Martin de por medio, roza la excelencia, eso si, no te vas a enterar de todo si no te empapas bien todo lo que veas por el camino y derrotas a todos sus jefes secundarios.
La historia es rica en detalle y Lore, y merece la pena cada rincon, puedo asegurar que en casi todo Rincon de las tierras intermedias, Hay algo que cuenta algun suceso, ya sea un objeto, una tumba, un lugar, y cuando empiezas a encajarlos ves la grandeza del Lore. Yo creia que The Elder Scrolls era insuperable en construccion de mundo (Y realmente lo es, pero The Elder Scrolls tiene mas de 20 años construyendose) pero este mundo da para hacer muchas entregas, muy similar a Elder Scrolls, porque desde el principio nos hablan de la region y recalco region de las tierras de mas alla de la niebla, las tierras intermedias.
No se si habra mas entregas, pero desde luego no es una locura pensar en ello.

GRAFICOS
Seria injusto analizar Elden Ring por su musculo grafico, From no tiene esto por bandera ni su prioridad, porque lo suple entre otras cosas con una direccion artistica que envidiaria Picasso, From ha mejorado muchisimo, pero sigue lejos de ser fotorrealista o similar, no, este apartado como siempre en From hay que valorarlo junto a:

APARTADO ARTISTICO
Y es que aqui es donde se suple, para aquellos no familiarizados con From, para que voy a regalarte una estampa en movimiento fotorrealista si puedo dejarte la retina impactada con un paisaje estatico, dejando que te muevas por el, que lo admires, que veas que bello es, si miralo, no tiene un ladrillo hiperrealista esa catedral, es un trozo de piedra gris, pero si montas miles haces una catedral dificil de no contemplar, acercate lo que quieras con la camara a ese ladrillo, no es real, es un videojuego, no es grafico, es arte, la catedral que te hemos hecho con ese ladrillo poco real te va a transmitir mucho mas que un ladrllo fotorrealista.
Aplicaselo a todo el videojuego, a todo material, arbol, edificio, todo esta puesto en un sitio, con un gusto, un orden, una forma de ver, y una iluminacion (Aqui si se han puesto potentes) ya que la iluminacion en Elden Ring cobra especial importancia por aquello de la Luz como elemento de la historia, que dificilmente nadie puede igualar.
Sumadla Irithyl, Anor Londo y todos los paisajes que os hayan dejado boquiabiertos, pues aqui todos estaran juntos y superados, de una manera u otra.
Artisticamente From es insuperable a dia de hoy y para ello no exhiben musculo, exhiben arte, entienden mejor que nadie que el videojuego es un Arte y no un musculo tecnico.

SONIDO
From Software nunca va a decepcionar en este apartado. Quiero destacar un efecto curioso, y es que el tema principal se me salia de la norma de la compañia, me resultaba chocante y no empatice con el, cuando acabe el juego entendi que significa ese tema en el conjunto, este juego trata la epicidad heroica y medieval como nadie y te lo dejan claro desde el tema principal.
Los efectos de sonido son calcados a los Souls, aqui no innovan en nada absolutamente, pero la banda sonora destila personalidad, destila un "Oye Martin, tenemos en cuenta tu tonalidad heroica medieval y si nos cuentas esto lo contamos con todo lo que disponemos"
Puede que estemos acostumbrados a temas melancolicos en Souls y aqui siguen igual, pero cuando el tema melancolico rompe a epico nos choca y sin embargo es que hasta eso tiene una explicacion y es adecuada y asombrosa, como digo Elden Ring es perfecto en todo lo que se propone.

JUGABILIDAD
Es indiscutible que Elden Ring es la formula SoulsBorne en su maximo esplendor y perfeccionada.
Miedo me daba ese mundo abierto, me gustaba demasiado todos los elementos que contenia la formula como para pensar en que se pudiese implantar en un mapa 10 veces mas grande.
El resultado es la misma jugabilidad de siempre pero no 10 veces mas grande, sino 20, y es que el mapa de Elden Ring es abrumador, es la palabra que mejor define el juego, mete todos los Souls, mete Demons y Bloodborne y Elden Ring todavia tiene espacio en su mapa para mas juegos, es real cuando nos dicen que son muchos juegos en uno, porque realmente lo es.
El mapa tiene verticalidad, tiene elementos en cada palmo, siempre hay una cueva, una galeria, o una cabaña, que quieres explorar porque encima vale la pena conseguir lo que tienen que ofrecernos, vale la pena a nivel de lore, a nivel de experiencia y de recompensa. Y encima consiguen que exploremos acorde a nuestro nivel.
No tengo palabras para explicar como un mundo abierto vacio y desolado como suele ser la tonalidad souls, puede estar al mismo tiempo tan lleno de contenido, de verdad que es inexplicable, es un juego que bien podria necesitar 10 años de desarrollo, es un juego con tanta cantidad de contenido que he tardado 108 horas en llegar a su final con el platino incluido y me quedan multitud de quest y de cosas que seguro que no he descubierto, porque realmente es abrumador y no me acuerdo que puede faltarme, pero estoy seguro que los hay, zonas que aun no explore, o cosas que aun no tengo y eso lo ves solo echando un vistazo al mapa o al inventario. Absolutamente insuperable.

CONCLUSION
Elden Ring es el mejor videojuego de la historia por todos estos motivos objetivos y subjetivos, no hare ningun tipo de resumen esta vez, me gustaria recalcar la majestuosidad de una obra de arte con Solo una frase que no debe decirse a la ligera aunque se suela hacer.
Elden Ring es una obra maestra y debe ser juzgado por el usuario, de esas que no se les puede poner precio, de esas que experimentas una vez cada 10 años y pocas veces en tu vida y eso no lo puedo expresar suficientemente bien con palabras, esa frase que quiero decir a aquel que haya llegado a leer todo esto es, y creo que lo hago sabiendo que no habra arrepentimientos y que lo hago a sabiendas de lo valioso que es el tiempo: Jugador, invierte tu tiempo en esta obra, juzgala tu mismo.

Reviewed on Aug 31, 2022


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