Eine optische Reise nach Pandora mit wenig Tiefe

Nachdem ich Avatar: Frontiers of Pandora ausprobiert habe, das ich als kostenlosen Bonus zu meiner neuen Grafikkarte erhalten habe, sind meine Eindrücke gemischt. Ich hatte nie ein starkes Interesse an dem Spiel, da ich vermutete, dass es im Grunde FarCry mit einem "Avatar"-Skin sein würde - eine Annahme, die sich als zutreffend erwies.

Ich habe dem Spiel etwa 8 Stunden gewidmet und für mich beschlossen, dass diese Zeit ausreicht, um mir ein Urteil zu bilden. Bis zu diesem Punkt fühlte es sich so an, als ob noch nichts Wesentliches passiert wäre. Auf der positiven Seite ist die Welt von Pandora zweifellos beeindruckend gestaltet. Die visuellen Aspekte des Spiels sind atemberaubend und stellen die exotische Schönheit Pandoras in den Vordergrund.

Jedoch stießen mir die Charaktere negativ auf. Sie wirkten plastisch und konnten mein Interesse überhaupt nicht wecken. Die Interaktion mit ihnen hinterließ keinen bleibenden Eindruck, und emotional konnte ich keine Verbindung zu ihnen aufbauen.

Die Geschichte selbst empfand ich als oberflächlich. Ich wurde in eine Mission geschickt, jemanden aufzuhalten, zu dem ich keine emotionale oder narrative Verbindung spüren konnte. Dies machte es schwer, ein Gefühl der Dringlichkeit oder Bedeutung meiner Aufgaben im Spiel zu empfinden.

---

A Visual Journey to Pandora with Little Depth

After trying out Avatar: Frontiers of Pandora, which I received as a free bonus with my new graphics card, my impressions are mixed. I never had a strong interest in the game, suspecting it would essentially be FarCry with an "Avatar" skin - an assumption that proved correct.

I dedicated about 8 hours to the game and decided for myself that this time was sufficient to form an opinion. Up to this point, it felt as if nothing of substance had happened yet. On the plus side, the world of Pandora is undoubtedly impressively designed. The visual aspects of the game are stunning, highlighting the exotic beauty of Pandora.

However, the characters left a negative impression on me. They seemed plastic and failed to capture my interest at all. Interacting with them left no lasting impression, and I couldn't forge an emotional connection with them.

I found the story itself to be superficial. I was sent on a mission to stop someone with whom I could feel no emotional or narrative connection. This made it difficult to feel a sense of urgency or significance in my tasks within the game.

Reviewed on Mar 09, 2024


Comments