Kojima be like: "Cês querem mais MGS? Então toma mais MGS ae. Só que tem um detalhe... não tem mais MGS pra dar"

Esse é um jogo que me deixou triste... tantas coisas boas, mas falhando exatamente onde ele precisava acertar, pra ser digno do nome da franquia...

O melhor ponto de longe é a gameplay, primorosa no gênero, abrangente demais, cheia de rejogabilidade, responsiva, fluida, e o mais importante de tudo: divertida no geral
O level design acompanha muito bem a base do gameplay, sempre te permitindo realizar as tarefas de basicamente qualquer maneira que tu quiser. Esse lado do jogo merece palmas, pois com certeza ensinou muito sobre stealth pros que vieram depois dele, e também tornou as minhas horas no jogo menos cansativas. A história poderia ser um desastre, mas o gameplay tava lá pra me consolar...

Falando em história, que porre, ein?
Enquanto eu não ache a história em si, objetivamente ruim, ela é no mínimo diferente e fora do padrão de qualidade da franquia, com personagens chaves sendo muito fracos na escrita, momentos importantes entregues de forma muito simples, detalhes passando em branco e tendo que ser explicados via arquivos de áudio... uma experiência longe do que eu esperaria de um título numerado da série

Agora, uma coisa que eu julgo sim ser objetivamente ruim é o terror que é o pacing da história, e a progressão do jogo num geral. Basicamente, são 5 missões filler pra 1 que avance significantemente na história, e geralmente tu ainda corre o risco de não entender esse avanço na hora, pq né,
é MGS

Isso se alastra por toda a duração do jogo, e eventualmente, por mais que a gameplay seja realmente divertida, as coisas não se sustentam. Tu tá lá, ansioso pra ver o próximo pedaço de história, a próxima cutscene, pra ver se tudo finalmente começa a fazer sentido, mas o jogo empata a foda e te manda ir resgatar fulano não sei das quantas lá no cu do Afeganistão pela terceira vez consecutiva, com a fraquíssima desculpa que ele conhece alguém, que também conhece alguém, que provavelmente pode dar um avanço ao plot geral. Muito, mas MUITO broxante, ao ponto de que eventualmente nem as fitas de história, pra ouvir entre ou durante as missões, te entretém

A gameplay é boa, mas eu nunca joguei MGS pela gameplay, ela sempre foi OK, as vezes um pouco melhor, mas no geral, longe do foco. MGS existe pela história, pela alma/personalidade, pelo storytelling... e nada tá aqui.

Falando em alma, um dos fortes de MGS sempre foi o humor característico. Nesse aqui, não tem nenhum codec engraçadinho, nenhum guarda fazendo bobice, NENHUM dos personagens principais sendo goofy, tudo e todos sendo o mais sério possível, passando a impressão que esse é só mais um jogo de stealth padrão, com uma história extraordinariamente doidinha.

As coisas não param por aí... além da inflação de horas pelas missões filler, o jogo parece ter uma inclinação muito grande a te fazer perder tempo... a animação de helicóptero inicial das missões demora demais, tu larga o controle por tempo demais, o mesmo pode ser dito pra chamar o helicóptero (mesmo depois dos devidos upgrades) e depois que ele chega, ainda tem uns segundos de animação... se tu pegar o heli em um ponto da base pro outro, tu tem que ver tooooooooda a viagem, o que é simplesmente MALUQUICE pq são 1-2 minutos do personagem parado, olhando pro mar, enquanto o heli avança. Um loading demoraria 20 segundos... Enfim, não é frutífero se aprofundar em cada cantinho do jogo aqui no Backloggd, o site não foi feito pra isso, IMO

Falo de novo, eu saio desse jogo consideravelmente triste, teve ÓTIMOS momentos, o início, a parte do hospital africano, a parte da pandemia, Sins of the Father, a Quiet, os Diamond Dogs... mas simplesmente não conseguiu se sustentar. Eu tentei gostar, as primeiras 10 horas foram promissoras, mas o resto... o resto é história.

Eu pretendo volte e meia voltar nele e ir fazendo umas missões, talvez até ir atrás de uns troféus, pq, de novo, a gameplay é muito boa, mas aos olhos do nome Metal Gear Solid e tudo que ele representa, esse é o mais decepcionante dentre todos os jogos "principais". 😕

Reviewed on Nov 25, 2023


4 Comments


4 months ago

tbh, na minha visão, sem querer defender missões meio preguiçosas e entendendo totalmente tua opinião, o pacing da história do jogo melhora muito se você parar pra escutar as fitas na ordem em que elas são desbloqueadas, sério mesmo (mesmo algumas delas também sendo meio filler e ser mesmo um pouquinho desnecessário. os hambúrguers do miller são muito fodas, tho...).
EU acho que elas são melhores do que parar pra escutar um codec, mas é triste mesmo a falta das piadinhas. ótima review como sempre 💯🙏

4 months ago

@felipeok valeu cara, sobre as fitas, eu fiz isso sim, de escutar em ordem de chegada, porém ainda sim não chegou no nível de foco/cadência que os outros tinham, fora isso também, se tu fosse escutar parado no heli ou motherbase, dava um soninho, pq afinal tu nao estaria jogando... se tu escutasse ENQUANTO joga, os outros radios do jogo iriam sobrepor a fita e tu teria que ficar voltando na fita, também estragando a experiencia... quando eu tive que escutar o Code Talker explicando ciencia de verdade sobre a Wolbachia enquanto o Ocelot falava no meu cangote sobre a missao, ENQUANTO o radio inimigo entrava na captação também, eu desisti e parei de ouvir, isso basicamente na segunda parte do jogo já... mas realmente, fora essas minhas picuinhas, escutar as fitas melhora muito a experiencia no jogo mesmo

4 months ago

sexy ocelot salva o jogo 🤤

4 months ago

Eu queria fazer uma review sobre Phantom Pain, mas acho que você resumiu perfeitamente a a maior parte dos meus problemas com o jogo (e do que acho bom nele também).
Eu só acrescentaria uma coisa, ser descoberto nesse jogo é TERRÍVEL. Lembre, em MGS 1 quando um inimigo nos detecta, a base toda (ou a fase) é alertada e vai atrás de você, mas se você fugir e esperar alguns segundos escondido, tudo volta ao normal.
Em MGS 2 foi adicionado o rádio, fazendo com que quando você fosse descoberto, apenas aquele inimigo que te viu entrasse em alerta. Se você o neutraliza-se antes dele pegar o rádio para informar a base, o alerta acabava na hora (por motivos mais que lógicos).
Isso se manteve até MGS 4, mas aí vem o 5 e parece que voltamos para 98, porém pior, pois além de ser detectado por um único inimigo alertar a base INTEIRA e revelar a sua posição para todos os inimigos, leva minutos para o alerta acabar após você se esconder.
Por melhor que seja a gameplay desse jogo, acho que isso foi uma das coisas que mais me frustrou nele durante a reexperiência além da narrativa fraca comparado aos seus antecessores.