Yakuza 0 es una buena puerta de entrada a la franquicia, pero una franquicia de la que espero mucho más y de la que no entiendo el hype hacia esta entrega.

Lo positivo
- La escritura de los personajes
- La historia, el drama y como cuentan la información
- El soundtrack
- La ambientación de Kabukicho en el '88 y la paleta de colores
- El contenido secundario

Lo negativo
- La perdida del hilo o interés por los saltos entre las historias de ambos personajes.
- Ciertas disonancias entre '0' y 'Kiwami', así como la notoriedad de la involución.
- La persecución en coches del capítulo 13 es un fanservice incoherente y sumamente estúpido que daña a Kiryu como personaje.

Los personajes son mayormente muy buenos, con la mayoría acabas empatizando y te invitan a seguir jugando, todos poseen un carisma y un/unos conflictos morales, unas convicciones y luchas internas por sus trasfondos u objetivos. La historia es bastante buena, tiene buenos giros de guion y establece sólidas bases para la continuación en los 5 juegos ya lanzados en dicho momento. la representación de Kabukicho en el auge económico japonés, mostrado también con los árboles de habilidades y el uso del dinero para casi todo en el juego es un gran detalle, y la composición de Hidenori Shoji da el pego y está a un gran nivel. Sin embargo, pese a que no hice todo el contenido secundario, puedo decir que las side quests y otras actividades son muy originales para un videojuego, así que satisfecho por ese aspecto también.

Lo negativo es que se pierde el hilo y la continuidad con los saltos cada dos capítulos, y fue la mayor pega para mantenerme más enganchado al juego, caso que no me está pasando con Kiwami por no dar rodeos al respecto. Como bien mencioné en lo positivo, el dinero movía es la fuente de interés sobre casi todo sistema en este juego, la cuestión es que en Kiwami apenas uno puede aspirar a tener una cantidad considerable, o comparable a lo que un solo combate late-game te da en YK0, sin bien es cierto son 17 años después, una era del declive económico, es algo a considerar puesto que ¥30M (Lo que necesita Nishikiyama para su hermana) es lo que en un combate de calle puedes llegar a ganar. No solo eso, en el salto de ambos juegos, parece que Kazama se "olvidó" de todo lo que pasó, el mismo Nishiki, etc. Ya que no es tanto un problema de YK0, lo abordaré en la review correspondiente.
Por último, el dilema moral sobre matar de Kiryu es algo que me "molesta", debido a que el conflicto del solar vacío se crea en base a que él no mata, ni ha matado nunca, al final del juego, en la pelea con Shibusawa, nos vuelven a dar a entender muy explícitamente como es que Kiryu no tiene la determinación necesaria, o la convicción como para cometer una acción así, entonces, ¿por qué dispara como si nada en la persecución? Y no es como si fuesen disparos a zonas débiles, es que puede llegar a dar one-shots en la cabeza, esta es una disonancia que me falla muchísimo entre lo que se presenta en la historia y lo que se juega, y que me echa para atrás en darle 5☆.

Para concluir, es un juego de 4☆ sólidas, pero no entiendo el hype que hay como para estar tan alto en el ranking, pero quiero y deseo que esta saga llegue más alto en los siguientes títulos, que tiene potencial para jugar en otra liga.

Nota personal: 7.5/10

Reviewed on Feb 28, 2024


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