Bio
Spain | Solo agrego la versión base y los DLCs por separado de PC/Switch/Ps5 en caso de tener varias versiones.

1☆ - No me gusta
2☆ - Me gusta
3☆ - Me gusta bastante
4☆ - Me gusta mucho
5☆ - Lo amo con mi ♡

No califico mi infancia, únicamente los juegos que vaya probando en mi estado de consciencia.

La escala de notas en las reviews va acorde a esto:
10 - Perfección
9 - Excelente
8 - Notable
7 - Muy bueno
6 - Bastante bueno
5 - Bueno
4 - Promedio
3 - Mediocre
2 - Malo
1 - Injugable

Hay dos listados para colocar los juegos completados y DLCs/Expansiones sin hacer bulto en el número de jugados originales. Esperemos que Backloggd elimine los juegos/versiones duplicadas.
Personal Ratings
1★
5★

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Yakuza Kiwami, o Yakuza 0-2 es un "meh" primer juego, y un buen segundo juego.

Lo que me ha gustado [Positivo]
- La continuidad a la historia de Yakuza 0
- Los personajes
- La historia, las situaciones y la narrativa
- Kiryu golpeando a una niña pequeña
- Majima everywhere

Lo que no me ha gustado [Negativo]
- La continuidad pobre en algunas situaciones
- El sistema de experiencia para el árbol de habilidades
- La persecución en coche (otra vez)

Sobra hablar de los personajes y la historia, un juego con una historia y pretexto trágicos, desde un inicio se puede notar con la ambientación de Kamurocho, bastante oscura y decolorida al contrario que su predecesor cronológicamente, varios buenos plot twists y una trama que me ha impactado por la relevancia del personaje (Nishikiyama) en Yakuza 0.

Este juego me impacta de cierta forma, porque haría parecer a 0 como una precuela redonda y perfecta, puesto que da la impresión, que este juego es un cierre mayoritario a todo lo visto en el juego de 2015, y por ese lado está muy bien hilado, construido y desarrollado todo, salvo que noto algunas faltas de conexiones en diálogos del inicio, sobretodo lo que tiene que ver con Kazama, así como algunas dudas que tengo con Nishiki y que podrían haberlo aprovechado incluso un poquito mejor al ser un remake, pero a rasgos generales considero que está muy bien llevado.

Parecerá meme, sin embargo, "Majima everywhere" es la sustitución perfecta de los matones del YK0, un boss que vas ascendiendo de rangos y multiplica sus recompensas, además de ser un alivio cómico fantástico, chapó.

Comparando el sistema de niveles en Yakuza 0, y los skill points de Yakuza Kiwami 2, considero que este juego tiene un sistema bastante pobre y básico, que mezcla los sistemas absurdamente simples y aburridos de Yakuza 3 con los bien presentados del Yakuza 0, sería el peor sino fuese, por como he mencionado, el sistema pobre, aburridamente presentado y simple del Yakuza 3.

Por último, la persecución no me gusta, pero si bien la del 0 era por una cuestión de escritura, en este juego es por la similitud con la primera, y es que, tras jugar estos siguientes dos títulos, ha subido mucho mi opinión sobre 0, y sería bastante mejor sin esa parte del capítulo.

En conclusión, si bien no le pongo las 4 estrellas con las cosas buenas que he hablado de él, considero que le faltan cosas para aspirar al nivel de 0, es bueno y sólido, pero no excelente, aunque a mi me ha encantado y ha aumentado mi hype por esta saga.

Yakuza 0 es una buena puerta de entrada a la franquicia, pero una franquicia de la que espero mucho más y de la que no entiendo el hype hacia esta entrega.

Lo positivo
- La escritura de los personajes
- La historia, el drama y como cuentan la información
- El soundtrack
- La ambientación de Kabukicho en el '88 y la paleta de colores
- El contenido secundario

Lo negativo
- La perdida del hilo o interés por los saltos entre las historias de ambos personajes.
- Ciertas disonancias entre '0' y 'Kiwami', así como la notoriedad de la involución.
- La persecución en coches del capítulo 13 es un fanservice incoherente y sumamente estúpido que daña a Kiryu como personaje.

Los personajes son mayormente muy buenos, con la mayoría acabas empatizando y te invitan a seguir jugando, todos poseen un carisma y un/unos conflictos morales, unas convicciones y luchas internas por sus trasfondos u objetivos. La historia es bastante buena, tiene buenos giros de guion y establece sólidas bases para la continuación en los 5 juegos ya lanzados en dicho momento. la representación de Kabukicho en el auge económico japonés, mostrado también con los árboles de habilidades y el uso del dinero para casi todo en el juego es un gran detalle, y la composición de Hidenori Shoji da el pego y está a un gran nivel. Sin embargo, pese a que no hice todo el contenido secundario, puedo decir que las side quests y otras actividades son muy originales para un videojuego, así que satisfecho por ese aspecto también.

Lo negativo es que se pierde el hilo y la continuidad con los saltos cada dos capítulos, y fue la mayor pega para mantenerme más enganchado al juego, caso que no me está pasando con Kiwami por no dar rodeos al respecto. Como bien mencioné en lo positivo, el dinero movía es la fuente de interés sobre casi todo sistema en este juego, la cuestión es que en Kiwami apenas uno puede aspirar a tener una cantidad considerable, o comparable a lo que un solo combate late-game te da en YK0, sin bien es cierto son 17 años después, una era del declive económico, es algo a considerar puesto que ¥30M (Lo que necesita Nishikiyama para su hermana) es lo que en un combate de calle puedes llegar a ganar. No solo eso, en el salto de ambos juegos, parece que Kazama se "olvidó" de todo lo que pasó, el mismo Nishiki, etc. Ya que no es tanto un problema de YK0, lo abordaré en la review correspondiente.
Por último, el dilema moral sobre matar de Kiryu es algo que me "molesta", debido a que el conflicto del solar vacío se crea en base a que él no mata, ni ha matado nunca, al final del juego, en la pelea con Shibusawa, nos vuelven a dar a entender muy explícitamente como es que Kiryu no tiene la determinación necesaria, o la convicción como para cometer una acción así, entonces, ¿por qué dispara como si nada en la persecución? Y no es como si fuesen disparos a zonas débiles, es que puede llegar a dar one-shots en la cabeza, esta es una disonancia que me falla muchísimo entre lo que se presenta en la historia y lo que se juega, y que me echa para atrás en darle 5☆.

Para concluir, es un juego de 4☆ sólidas, pero no entiendo el hype que hay como para estar tan alto en el ranking, pero quiero y deseo que esta saga llegue más alto en los siguientes títulos, que tiene potencial para jugar en otra liga.

Nota personal: 7.5/10

Undertale es el peor juego que ha salido en la historia, respaldado por un séquito de gente que le ha dado bola y creído seriamente que Toby Fox es un escritor "profundo y crítico", con una "gran filosofía", pues no, siento decirte que su obra no es más que un despropósito pretencioso cuyos mensajes tóxicos se dedican a menospreciar, disminuir y burlar problemas sociales graves.

El juego empieza con una crítica al tutorial tradicional, siendo que este mismo te muestra una pantalla inicial donde se te informa que "si pierdes los PS, mueres", gran forma de contradicción con solo el comienzo del juego.

El humor de la obra es sumamente estúpido y rancio, con 0 inteligencia y que demuestra lo plano que son los personajes, cuyas únicas características destacables son las apariencias superficiales, porque sí, Undertale es una superficialidad en sí misma, tratan temáticas como las inseguridades sociales y la homosexualidad de forma atroz, e incluso denigrante para las personas que padecen malas situaciones por ello, porque sí, Undertale cree que todo es un camino de rosas, y que con tener DETERMINACIÓN todo es posible.

¿Y esa determinación es? Buena pregunta, porque ni el autor lo sabe, ¿cuál es la determinación de un avatar con género indefinido para la autoinserción del jugador decida subir a una montaña "peligrosa" y tirarse por un agujero "peligroso"?.

Entonces, ¿la filosofía de Toby Fox se traduce en querer hacerse el profundo sobre temas de moda? No, qué va, Toby Fox va más allá y juega a la manipulación emocional, forzando al jugador a través de sus personajes a identificarse con temas sensibles y vergonzosos para muchos, pensando que sus situaciones son similares, cuando, así como sucede con horóscopo y signos zodiacales, los rasgos superficiales son fáciles de poseer y sentir identificación por ellos, porque al final, son comportamientos y pensamientos sumamente comunes.

Así que sí, Toby Fox es un escritor pretencioso que se ha sabido reír de todos, y en un juego donde hasta la prensa desinformada, más una masa de ignorantes sin pensamiento crítico (me incluyo en el pasado) han caído, pensando y creyendo que un juego cuyo mensajes son tóxicos, con una determinación basada en unas motivaciones inexistentes y una profundidad hueca, y con personajes con diálogos que no transmiten nada es un grandísimo título revolucionario, incluido que T.F. es un genio del videojuego.

No me gusta hacer reviews de esta forma, sin embargo, este estilo de obras me tocan las narices de alguna forma por lo dañinas y degenerativas que son en la mente humana, y eso me llena de determinación para escribirla.