Surpreendentemente descente? Diferente da versão de arcade, este jogo lançado para o NES ainda consegue se manter bem firme hoje em dia, é tudo mais polido e até mesmo melhor balanceado. Enquanto no arcade você tinha apenas uma vida, 2 minutos por fase e pau no seu cu, aqui as fases não só tem continuidade, como cada sala que você entra irá resetar sua barra de vida e o seu tempo, além de você também ter 3 CONTINUES. Essas simples coisinhas já fazem esse jogo ser bem competente e pouco frustante, e o desafio em geral até que também não é nada abusivo. A maioria dos inimigos são macetáveis com voadora neutra ou investida, e os que apresentam maior resistência a isso ainda assim não são invulneráveis.

Mantiveram as mesmas fases que haviam no Arcade, mas otimizaram muito bem tudo aqui. Na primeira fase na estação tem uma parte que você entra no próprio metrô como todo bom beat 'em up faria a partir de então, e só após uma mini seção de capangas você vai para o boss. Na 2° fase você enfrenta uma gangue de bosozoku (motoqueiros) e então rouba uma moto com direito a uma sequência inteira de perseguição que é extremamente bem executada, e só após isso você chega ao Boss. É notável o cuidado a mais que botaram nessa versão caseira do jogo original, realmente digno do primeiro beat 'em up em oito direções. A única coisa que deixa um mal gosto na boca acaba sendo a última fase, que foi onde perceberam que o jogo era muito curto e muito mais fácil, aí inventaram de fazer uma fase final que você começa do lado de fora até liberar dois prédios, e ambos são labirintos que você pode ficar completamente preso em um looping insuportável, e a pior parte é que o chefe final só vai estar em um dos prédios. Sem falar que o chefe em si também pode facilmente te matar com apenas um tiro de sua arma, mas essa parte é perdoável porque vale lembrar que tudo aqui é macetável com voadora neutra. Enfim, foi uma maneira bem tosca e barata de alongar o jogo, típico da época, mas ao menos ainda dá pra relevar um pouquinho isso por resetarem a vida e o tempo a cada sala, apesar que os inimigos nesse labirinto são levemente mais difíceis também.

No fim, um jogo muito mais sólido do que tinha qualquer direito de ser, substitui totalmente a versão de Arcade e mostra como ainda nos primórdios deste gênero já conseguiam fazer um pouco de tudo que veríamos no futuro. Apenas lembrem-se, na última fase vão pelo prédio esquerdo, e na sequência de portas peguem direita -> esquerda -> esquerda -> meio -> direita. Só essa noção básica já salva um bom tempo seu.

Reviewed on Jan 28, 2024


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