Nekketsu Renegade Kunio-kun

Nekketsu Renegade Kunio-kun

released on Apr 17, 1987

Nekketsu Renegade Kunio-kun

released on Apr 17, 1987

Nekketsu Renegade Kunio-kun is the home console port of Nekketsu Kouha Kunio-kun for the Family Computer. The game was first released as Nekketsu Kouha Kunio-kun, but has since been localized under the new title of Nekketsu Renegade Kunio-kun.


Also in series

Nekketsu Kouha Kunio-kun Special
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Shin Nekketsu Kouha Kunio-kun: Kunio-tachi no Banka
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Shodai Nekketsu Kouha Kunio-kun
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Nekketsu Kouha Kunio-kun: Bangai Rantou-hen
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Nekketsu Kouha Kunio-kun
Nekketsu Kouha Kunio-kun

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Kunio-kun at home, literally. Only 3 enemies on stage at a time and the combat is not as smooth as the arcade version, but they managed to port all the moves, and expanded the game with extra stages to make it a better fit for a home console.
The combat does feel a lot more clunky tho - front punches aren't really effective, so you really need to abuse jump kicks and dash punches a lot.

The bike chase part is extra cool, and the stage 4 was an interesting way to extend the gameplay. Some find it annoying, but I enjoyed it, even made a text map.

There are 3 difficulty levels you can choose, and although usually I don't mind the challenge, in this game level 1 makes the most sense. On 2 and 3 combat gets even more broken, so you have to spam the same moves even more. Also, the final maze becomes ridiculously hard - making it longer and more twisted would be one thing, but outright spamming bosses from the previous stages is just stupid and not fun. I spent a lot of time to beat the game on levels 1 and 2 without using save states or guides, but had it enough on level 3. Watched the playthrough on YouTube - multiple rooms with 3 to 6 bosses in one run + the final boss appears 3 times - it's just not worth it.

Overall it's a flawed, but decent port, considering the platform. The arcade version is clearly better, but this one is different enough to have its own value.

Surpreendentemente descente? Diferente da versão de arcade, este jogo lançado para o NES ainda consegue se manter bem firme hoje em dia, é tudo mais polido e até mesmo melhor balanceado. Enquanto no arcade você tinha apenas uma vida, 2 minutos por fase e pau no seu cu, aqui as fases não só tem continuidade, como cada sala que você entra irá resetar sua barra de vida e o seu tempo, além de você também ter 3 CONTINUES. Essas simples coisinhas já fazem esse jogo ser bem competente e pouco frustante, e o desafio em geral até que também não é nada abusivo. A maioria dos inimigos são macetáveis com voadora neutra ou investida, e os que apresentam maior resistência a isso ainda assim não são invulneráveis.

Mantiveram as mesmas fases que haviam no Arcade, mas otimizaram muito bem tudo aqui. Na primeira fase na estação tem uma parte que você entra no próprio metrô como todo bom beat 'em up faria a partir de então, e só após uma mini seção de capangas você vai para o boss. Na 2° fase você enfrenta uma gangue de bosozoku (motoqueiros) e então rouba uma moto com direito a uma sequência inteira de perseguição que é extremamente bem executada, e só após isso você chega ao Boss. É notável o cuidado a mais que botaram nessa versão caseira do jogo original, realmente digno do primeiro beat 'em up em oito direções. A única coisa que deixa um mal gosto na boca acaba sendo a última fase, que foi onde perceberam que o jogo era muito curto e muito mais fácil, aí inventaram de fazer uma fase final que você começa do lado de fora até liberar dois prédios, e ambos são labirintos que você pode ficar completamente preso em um looping insuportável, e a pior parte é que o chefe final só vai estar em um dos prédios. Sem falar que o chefe em si também pode facilmente te matar com apenas um tiro de sua arma, mas essa parte é perdoável porque vale lembrar que tudo aqui é macetável com voadora neutra. Enfim, foi uma maneira bem tosca e barata de alongar o jogo, típico da época, mas ao menos ainda dá pra relevar um pouquinho isso por resetarem a vida e o tempo a cada sala, apesar que os inimigos nesse labirinto são levemente mais difíceis também.

No fim, um jogo muito mais sólido do que tinha qualquer direito de ser, substitui totalmente a versão de Arcade e mostra como ainda nos primórdios deste gênero já conseguiam fazer um pouco de tudo que veríamos no futuro. Apenas lembrem-se, na última fase vão pelo prédio esquerdo, e na sequência de portas peguem direita -> esquerda -> esquerda -> meio -> direita. Só essa noção básica já salva um bom tempo seu.


I don't know if this game was the first one of the beat them up genre, but it is certainly the first one on my list. For one of the first, it's not too bad of a game, but it still have many flaws.

First of all, the controls are a lttile bit clunky. It's not consistent on what attack you wanna do. You will also abuse the hell out of the flying kick attack. If you try any other attacks, your butt will get kicked. So the flying attack is the only attack that you cannot get abuse by other enemies.

The hit box aren't that great too. Trying to be aligned to hit someone is really hard to do. You need to be perfectly aligned to do so. There's an enemy that what really annoying because of the hit box : the motorcycle guys. When on foot, you need to do a diving kick to hit them without getting hit. However, the alignment and the timing is really hard to execute. You will get hurt by them and you will also be mad at them.

Except that, it's always pleasant to beat some random goons. There's also some cool parts like the one on the motorcyle that you kick people off of their own bike.

The game was pleasant, but I wouldn't recommand for someone to get out of his way to play it since it's not that accessible.

Game #31 of my challenge

I played this game fan transtlated in english.

A pretty alright game considering it is based on the first beat' em up ever. There is some depth in the combat and a good variety of moves you can do even though you only have 2 attack buttons.
There is also a motorcycle stage whose controls are good and is really cool time.


The last level is total BS, though. Putting you through a huge mazelike level full of difficult enemies and a final boss that spams a move that one hit kills you is just sadistic!