Şu oyun bir tatlı geldi, bir hoş geldi anlatamam. Kendimi 90'ların sonunda gibi hissettim. İlk okulda, yaz tatilinin ilk günü, karneler alınmış, anneannenin yanına şehir dışına çıkılmış. Her şey taptaze ve hiç bitmeyecekmiş gibi hissettiren uzun tatil... İşte bu oyun bana böyle hissettirdi. Duygusal kısmı bir kenara bırakırsak önüne geleni döv, kombo saydır beat em up oyunu işte. 0 IQ ya maksimum eğlence vaat ediyor. Çocukluğunuzu 90 larda yaşadıysanız, nes, sega ve arcade kültüründen geliyorsanız oynayın.

Oyun içi ipuçları ve - SPOILER UYARISI - Marian ve Billy ile dönüşümlü oynayınca oyunun keyfi ciddi oranda artıyor. Normalde beat em up oyunlarında mesafeli silahlar dengesiz ve gereksiz kaçarken Marian en sevdiğim karakterlerden biri oldu, yanına Billy'nin klasik double dragon kontrol şeması eklenince oyundan alınan keyif ciddi oranda artıyor. Jimmy ve Uncle Matin'i oynamak oldukça keyifsiz hissettirdi. Jimmy'in özel saldırısı çok çabuk bölünebiliyor. Arkadaş genelde dövüşürken kollara ağırlık veriyor, zemine iniş saldırıları fena değil de bilemedim, sonuç olarak pek rahat hissettirmedi. Klasik double dragonların Arcade ve diğer konsollara portlanan versiyonlarında Billy ile Jimmy arasındaki tek fark renk paletlerindeki değişiklik idi. tabi o zamanın şartlarında kabul edilebilir bir durum bu. Kaldı ki iki farklı karakter koymuşsun ve ikisinin birebir aynı hareket şemasına sahip olması olacak şey değil de Jimmy harbiden tuhaf hissettiriyor.
Bir de Uncle Matin neden var allahaşkına? Şu tarz oyunlarda ağır tank karakterleri oynamayı seven var mı gerçekten? tam kendini kaptırmışken yavaş olduğu için tak diye kombosu bölünüyor, özel saldırısı düz bir path izlediği için doğru düzgün special K.O yapılmıyor hadi onu geçtim asıl uzmanlık alanı birilerini kavramak iken oyun alanının içindeki o karmaşada ben niye birilerini fırlatıp atmaya çalışayım ki? O anda alan hasarı vurup 5-6 kişiyi aynı anda devirmenin keyfi daha fazlayken gidip birileriyle güreş yapmam. Token ile özel karakterler açıp aboboyla oynamak bile daha keyifli. Ha unutmadan şunu da ekleyeyim. Açtığımız karakterleri denemek için neden bir test veya ne bileyim, bir dojo odası falan yok? Neden yeni aldığım karakteri deneyebilmem için ya oyunun en başından başlamam gerekiyor yada oyun içinde ölmem gerekiyor? Bırak da oyuna girmeden önce karakterimi bir deneyeyim elim ısınsın.

Bana mı öyle geldi bilmiyorum da oyun genel olarak biraz kısa sanki. Tam alıştım derken pat diye bitti (Evet bölümler sadece haritada işaretli olan hepi topu 4 kısımdan ibaret ha bir de ekstra tercihe bağlı bir final bölümü var)
Oyunla ilgili bir problem mi yoksa bir problem mi ondan da emin değilim de finalde 4 boss ile kapıştıktan sonra en büyük bossla savaşamadan onu yendiğimle ilgili bir ara sahne çıktı ve oyun bitti. Tam çözüm videolarını falan izledim oynayan herkes final boss ile kapışmış galiba farkında olmadan oyunu exploitlemiş olabilirim. Glitch de denmez buna ama bozuldu oyun ben fark etmeden.

Final haritanın müziklerine ve bölüm tasarımına dikkatli bakınca double dragon 2 ye bir gönderme olduğu anlaşılıyor. Orda bir tüylerim ufak da olsa diken diken oldu.

Oyun içinde Ufak roguelike elementleri var da gerek de yokmuş. Oldu olacak Xp sistemi koyun da skill puanı basalım karakterimize. çok gereksiz vakit kaybı.

SPOİLER SONU

Reviewed on Feb 26, 2024


Comments