96 reviews liked by SugarKane21


STOP DOING HYPER REALISM
VIDEO GAMES WERE NOT SUPPOSED TO BE REAL LIFE
YEARS OF SO CALLED TECHNOLOGICAL ADVANCEMENT YET NO REAL WORLD USE FOUND IN MAKING A GAME HAVE MORE REALISTIC VISUAL AESTHETICS THAN METAL GEAR SOLID 4

Wanted to look better anyway for a laugh? We had a tool for that, it was called "ART DIRECTION"

"Yes give me SLIGHTLY more smudges on that brown stained floor, give me slightly more lighting that completely destroys the art style at the cost of taking HALF A YEAR from my graphics card's life expectancy." - statements dreamed up by the utterly deranged.

Look at what NVidia and it's mafia of bitcoin miners have been demanding your money all this time, with all the decades worth of beautiful low spec games in your backlog.
???????????
"Hello I would like my games to run and look worse please"
They have played us for absolute fools.

i used to be so down bad
i had this jill valentine poster from re3 in my room when i was younger that every time i got some victory in a game i would point at it and go “yeah baby” (i was like 12 leave me alone). my cousin was over for christmas one time. we were playing halo 3 and i kept beating him in 1v1s and kept doing my little victory routine after each win and that got him so mad that he yelled and started punching holes in the poster causing me to tackle him and start pummeling him with smacks across his face while tears rolled down my eyes. that day i felt a loss of innocence. good game.

The arcade version is absolutely fantastic and completely blew me away. Now, we already got two great brawlers in '89: Golden Axe and TMNT, but Final Fight really brought more quality and refinement to the fledgling genre. Huge gorgeous sprites, great animation that feels distinct among the three fighters, massive number of enemies on screen and the core fighting is simply outstanding through the entire ~1 hour playtime. Haggar the wrestler feels completely different from Guy and Cody with Guy being the most nimble and Cody having the best balance. They bash and biff their way through the entire Metro City to save Mayor Haggar's daughter Jessica from the street gang Mad Gear and their despicable boss, Belger.

Capcom really raised the bar in '89 and ushered in a new era for the beat-'em-up genre.

Irem's last game for the arcades—and what an incredible way to bow out.

There’s fabulous maneuverability around the stages: you can climb and attach yourself on almost anything, whether that’s a dodgy looking ceiling or any type of vehicle or machine gun. The game almost begs you to use those as you’re always on your toes, with the enemies shooting left, right and centre from almost anywhere.

In one boss fight, the huge contraption thingy shoots this screen-filling circular ring of death at you, which demands you to constantly switch between a helicopter, a gun-toting jeep and on-foot. Exhilarating stuff.

The graphics engine was used in Irem’s previous games like Undercover Cops, In the Hunt and GunForce I, and it has never looked better. There are detailed animations for almost everything in this game and it’s justchef kiss. The shooting has to be great and it is—there’s a dual gun-combo of a light and heavy and the added power-ups makes it a power fantasy at times.

You don’t get any story beats and there’s also no ending (as I imagine Irem ran out of money), so that sucks. But you do get a performance based scoring system where you’re ranked based on how many hostages you save and medals you collect—all the way from Private to Marshall.

This team went on to form Nazca and create the revered Metal Slug series on the Neo Geo. I’m excited to try those…

It's not to everyone's taste, but personally, I love the cinematic aspect that the Golden Axe series brought to the brawler genre, and The Revenge of Death Adder is certainly the most refined and ambitious of the lot, that shockingly was a full arcade exclusive. Sega definitely should have ported it over to the Saturn at least as this game deserved it.

Of the original three characters – Ax-Battler, Tyris-Flare and Gilius Thunderhead, only the latter dwarf makes it to the game and what an entry! He's perched on top of Goah the giant throughout the game, and aids him with screen-filling death magic and a helpful dose of "dwarfish encouragement". The other characters are Stern, the typical barbarian who is a stand-in for Ax-Battler. Little Trix, an imp who grows trees to regain health. Last but not least, there is also Dora, the badass female centaur who’s probably the most powerful of the lot.

The exotic mounts return in this game and they’re even more spectacular this time. There is the skeletal fire-breathing drake of course. Plus, there are additions like a freaking fire-spewing praying mantis and a scorpion with electric-shock abilities. All of them look absolutely marvelous, and, what’s more, you can mount these beasts with a ballista/catapult and use them to unleash further mayhem on the enemies.

The soundtrack is underwhelming compared to the first two games but the graphics are great. From caves to the forest, to the battlefields and the towns; it's great scene after great scene. The game is blessed with ample screen rotation tricks and large sprites of enemies embellished with great animations. Also, it would be remiss of me not to mention the branching paths this game has which adds replay value to an already fantastic package.

The boss fights are possibly the only sore point of this game, as you mostly fight some human thugs over and over again with not much variety. Thankfully, the villain from the first game, Death Adder makes a welcome return and the battle with him on top of the castle is certainly the best one. His dragon shield breaths fire and lightning and gobbles up all your magic attacks!

Night Trap proves that it doesn't have to be a "good" game to be a memorable experience. All you do is going around flipping through cameras and trapping the baddies at a designated spot and time. The cheesy acting has a lot of the 80s B-movie charm, and I was genuinely intrigued about the story playing in the background. Alas, the way you're supposed to play the game properly actively discourages you to watch the plot unfold as everything happens in real-time, which is a bummer, but there's always Youtube.

I had previously dismissed FMV games as not worth investing time in, but thanks to this playthrough of a cult classic, I will seek out the better experiences that are surely available. Love the theme song!!

Michael Jackson shoots lasers out of his hand, has a super move where he dances with his enemies before a screen wipe out, saves all the children, becomes terminator with the help of a monkey and morphs into a plane after he beats the final boss. What's not to like?

Quake

1996

IMPORTANTE: Eu joguei na versão original, não no remaster da Nightdive.

Se eu joguei Dusk e ULTRAKILL antes, é claro que eventualmente eu finalmente jogaria o jogo que inspirou os dois e mais muitos outros "Movement Shooters" e até jogos tipo Half-Life, e é claro que estou falando de Quake, o jogo que evoluiu mais ainda o gênero de jogos de FPS, mas é claro, só porque o jogo foi importante para a indústria não quer dizer que ele por si só é o melhor jogo de todos, e infelizmente fiquei muito decepcionado quando joguei esse cara aqui.

A gameplay a essa altura do campeonato todo mundo que é fã de Boomer Shooters deve manjar, mas se eu fosse resumir em algumas palavras seria "DOOM 3D", não literalmente é claro, mas dá para ver como alguns dos aspectos que faziam DOOM ser DOOM estão presentes aqui, como algumas das armas que eram presentes lá, e falando em armas, quero é claro falar da coisa mais importante de qualquer boomer shooter, o arsenal, e infelizmente Quake tem um dos arsenais mais insatisfatórios e desinteressantes que já vi em qualquer jogo de FPS, a maioria das armas são fraquíssimas e causam dano pífio se comparado a tudo que vem da segunda fase do PRIMEIRO EPISÓDIO em diante, tipo, caralho velho, uma espingarda de dois barris causam pouquíssimo dano velho, uma FODENDO ESPINGARDA DE DOIS BARRIS, claro ela também não precisa matar tudo em um único tiro, mas poxa, podia ser mais forte que isso, e isso se aplica a quase todo o resto do arsenal, as únicas três armas que valem a pena usar são a Super Nailgun, o Rocket Launcher e o cajado de raio lá, esses até conseguem causar um dano decente, e quando digo decente quero dizer que para matar alguns inimigos tu vai gastar pelo menos um quarto dos tiros da Super Nailgun ou o cajado de raio para matar certos inimigos mais fortes, eles são mais uma necessidade mesmo, enquanto o Rocket Launcher... Bem, se quase todo jogo de FPS tridimensional indie lançado nesses últimos 5 anos tem Rocket Jump, é porque o jogo que originou tinha que ter um muito bom, e realmente, o Rocket Launcher desse jogo é muito divertido de usar, e o jeito que você pode skipar uma grande parte da fase com o negócio é muito divertido e dá mais valor de replay para Quake, e o Grenade Launcher até que é legalzinho também, mas fica ultrapassado com o Rocket Launcher por ter tiros muito inconsistentes, mas é claro, armas não são o suficientes sem inimigos para usar as armas não é mesmo? E como eles são aqui? Bem, eu tenho uma opinião meio neutra sobre os inimigos, por um lado, sim, os inimigos conseguem bem cumprir o papel de fazer o jogador ficar se movendo pelo mapa, e alguns inimigos são realmente perigosos de se lidar parados tipo os Shamblers e aquela aranha que spawna bomba teleguiada que causa muito dano, porém, o que reduz a qualidade do bestiário aqui é, primeiramente, como tem poucos inimigos no geral e ficam reaparecendo de novo e de novo durante todos os atos, porém o jogo tenta ainda agir como se você nunca tivesse enfrentado eles em todos os episódios, nunca tem um real fanfare para quando eles aparecem, eles só aparecem meio do nada na maioria das vezes, mas o que irrita de verdade é o quão esponjas de dano eles são, sério, os Shamblers devoram METADE das balas do Super Nailgun (isso se você não tiver menos ou não errar nenhum tiro), só que ok, os Shamblers são o inimigo mais forte do jogo, mas aí o que fode é que outros inimigos bem mais comuns são muito resistentes também, tipo um tigre(???) que aparece na segunda fase, ele tanka 2-3 tiros do Rocket Launcher, é muito tiro para um bicho que faria mais sentido se ele fosse "letal, mas frágil", e falando nesse diabo (o nome é Feams ou coisa do tipo seila não sei o nome de quase nenhum), o jogo abusa para um caralho de inimigos rápidos que causam dano pra cacete tipo esse que citei e os spawns, o que em certas doses é usado muito bem, mas em outros já é meio que um exagero, especialmente quando combinado com a movimentação do personagem e o level design (algo que por muito tempo subestimei demais quando o assunto era game design), e quanto ao primeiro ponto, sim, a movimentação é bem boa, entretanto eu não sei se foi porque eu joguei Dusk e ULTRAKILL antes mas as vezes a movimentação é um pouquinho travado até, mas no geral existe um motivo para muitas técnicas de movimento tipo o strafe e o rocket jump serem tão usados hoje em dia em jogos de FPS, entretanto o que limita a movimentação é o level design, que as vezes tem arenas bem abertas, incentivando se mover pelo mapa frenéticamente, mas muitas vezes é apertado demais, muitas vezes lhe PUNINDO por jogar do jeito que todo mundo fala que é divertido, ou seja, pulando pelo mapa com lança foguetes, isso é especialmente prevalente no episódio 2, onde muitas salas são tão apertadas que usar o lança foguetes é suicídio imediato, é ridículo, mas para não ser injusto, eu gosto como todo o level design é muito bem sinalizado e em nenhum momento tu fica confuso sem saber onde tem que ir, uma grande evolução se comparado aos outros jogos de FPS antes dele que muitas vezes você era obrigado a ver guia pelo menos duas ou três vezes durante o jogo para saber onde tem que ir, agora só antes de finalizar eu quero criticar também o quão repetitivo no geral o jogo é, o jogo tem 4 episódios, porém eu acho que o jogo arrasta MUITO durante sua duração, algumas fases são curtinhas, mas outras são grandinhas e combinado com tudo o que falei antes, mais alguns outros detalhes muito malvados tipo armadilhas que te matam imediatamente ou inimigos que spawnam ATRÁS DE VOCÊ(!!!), deixa a experiência muito cansativa em certas fases a ponto de tu só querer chegar logo no final assim que possível, o que não ajuda também é um outro detalhe que falarei daqui um instante, e assim como isso também o quão raramente o jogo sequer traz coisa nova para deixar o jogo mais divertido ou desafiador do episódio 2 em diante, exceto os inimigos novos ocasionais tipo os Spawns (pior coisa do mundo), e curiosamente, dos quatro episódios, apenas dois terminam em chefes, o que sinceramente acho que é por melhor, porque os chefes são um lixo total, o primeiro é literalmente só apertar uns botão para ligar um raio chocar ambos você e o chefe (no caso você pelo fato da boss fight ser são estupidamente fácil e o chefe com o raio) e atirar nele e PRONTO, MORREU, mas o último é pior ainda, não vou spoilar ele mas acredite, ele é um lixo. Mas é claro que não posso acabar essa seção sem falar do elefante na sala, o multiplayer, que não vou gastar muito tempo falando sobre o que todos sabem, mas de fato, é divertido para um cacete, mesmo que a curva de aprendizado seja um pouco alta.

Eu só quero ir logo para os visuais e gráficos que são ambos tecnicamente e visualmente sem graça e feios para um cacete, os gráficos serem feios posso até passar pano, foi um dos primeiros jogos de FPS 3D de todos, mas isso nem de longe justifica o quão raso e sem graça a direção de arte do jogo no geral é, lembra do meme lá do "Too Much Brown" quando o assunto era Quake? Eles não estão errado, tudo tem sempre a mesma paleta de tom sem graça de marrom e cinza, deixando as fases super esquecíveis por causa do quão idênticas elas são visualmente, o que também não ajuda é como o jogo nunca mantêm uma temática consistente para cada episódio, todo episódio pode ser resumido assim: "Uma ou duas fases militares, depois todo o resto medieval"... O que eu acho muito preguiçoso, seria menos repetitivo se fosse um episódio num futuro militar, e depois outro com temática gótica, e os outros dois daria pra tentar desenhar como seria, e visualmente os inimigos também são super esquecíveis, salvo alguns exemplos raríssimos tipo os Shamblers. Agora o que esse jogo erra com visuais, ele acerta com trilha sonora, a trilha sonora é MUITO BOA, ele ao invés de seguir a linha heavy metal de DOOM, ele segue algo mais sombrio e atmosférico, o que deixa algumas fases até um pouco mais assustadoras, uma pena que ela NÃO TOCA NA VERSÃO ORIGINAL QUANDO COMPRA ELA NA STEAM, eu ouvi falar que é porque as músicas ficavam no CD e como não vem as músicas fora do CD ela não toca, mas sem as músicas deixa as fases ainda mais sem graça do que já são.

Agora chegamos na conclusão final, e honestamente, eu estou muito decepcionado com Quake, eu estava tão hypado para jogar esse jogo, principalmente porque não só ele inspirou alguns dos meus jogos favoritos de todos os tempos, mas também como todo mundo falava que o jogo era do caralho, mas depois de jogar eu acho que ele é melhor lembrado como um marco nos jogos de FPS e nos jogos competitivos, eu não sei, talvez o fato de eu ter jogado Dusk e ULTRAKILL antes colocaram minhas expectativas um pouco altas demais, e também pode ser porque a versão original do jogo é um lixo mesmo, mas ainda assim, se for jogar Quake, algo que ainda assim recomendo depois de tudo o que falei, jogue pelo remaster da Nightdive, não só a movimentação é melhor, visualmente melhorado, e a trilha sonora ela funciona de fábrica, sem precisar baixar um mod para as música funcionar, ou então jogue Dusk, que é uma incrível sequência espiritual de Quake que melhora tudo o que o mesmo faz, não joguei Hrot ainda mas dizem que é muito bom, então talvez um certo dia eu jogue ele. E isso que só julguei o jogo base, dizem que os mission Packs Scourge of Armagon e Dissolution of Eternity são melhores que o jogo base, mas nem consigo rodar eles aqui fora do remaster. Enfim...

5.5 (quase um 6)/10

Blood

1997

I said in my review of Cultic that it was my new favourite boomer shooter. Scratch that. This is my new favourite boomer shooter. I'm gonna start with the few negatives just to get those out of the way. The numerous pop culture references can often feel a bit cheap, the sense of humor is a bit childish at times and some of the abilities you can pick up like jump boots and beast vision (what does that even do) feel pointless. Other than that this game absolutely slaps.

The weapon variaty is insane with everything from the standard shotgun to dynamite to voodoo dolls to laser skulls. This is a level of variety that most shooters can't even dream of and it keeps blowing up cultists fresh throughout the game's runtime. Along with that there's also the fantastic blood and gore. As you blast your foes their blood will paint the walls red, their chests will be blasted open, their heads will pop off and it all looks fantastic. The movement is so much fun and always feels fantastic, except for the platforming segments which thankfully aren't plentiful.

If you're going to be running around shooting things for eight hours the environments better be fun to look at and this game goes above and beyond in that department. The atmosphere is thick and engrossing and refuses to let you go. It's hard to put this game down. All the level design is fantastic, the mansion in the hedge maze, and the hospital being standouts with their open and winding design that somehow never gets annoyingly confusing. This combined with the outstanding atmosphere makes for some of the best shooter levels I have ever played through. Hell, some of the best video game segments in general. It's a mastahpiece.

Well, this is a new favourite boomer shooter. Everything feels so visceral and crunchy with the heads exploding and the amazing sound effects. The movement is tactile and controlling your character always feels good. Running around and blasting fuckers in the face with a shotgun feels so good. Also, I love that there's a repeater in this game. More games should have repeater rifles. Now, this is only the first chapter and chapter 2 still doesn't have a release date but this chapter feels complete, the ending is satisfying and it doesn't feel like it ends prematurely.