A estas alturas no le descubro a nadie nada si le digo que Detroit: Become Human es, como cualquier otra obra de Quantic Dream, una idea profundamente fallida que se desploma por su propio peso, y que cualquier virtud que puedas hallar a las horas echadas para diseñar este monstruo (el impresionante árbol de decisiones, la calidad singular de algunas escenas e incluso, por difícil que cueste creer, la fuerza de algunas partes del guion) se va a ver menoscabada por multitud de pequeños detalles molestos que dejan del trabajo de Quantic Dream una impresión antipática. Pero lo que no he visto comentar mucho es que, detrás de todas sus ínfulas de "película interactiva", lo que los trabajos del estudio francés me recuerdan sobre todo es al boom de la aventura gráfica europea de los 2000. Detroit: Become Human no merece ser burlado por no lograr, pese a todo el dinero invertido, acercarse a Blade Runner o a Yo, Robot; merece ser burlado por no acercarse a la calidad de Post Mortem y Still Life.

Sinceramente, me da más lástima que otra cosa a estas alturas.

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At this point I'm not telling anything new if I say Detroit: Become Human is, like any previous Quantic Dream work, a deeply flawed idea work collapses under its own weight, or that any virtue that you may find within, like the choice tree, the quality of some maps and even, as hard as it is to believe, the strength of some aspects of the script, will be undermined by many annoying little details that leave a heavily unpleasant experience. But what I haven't seen being talked about that much is that, behind all its "interactive movie" pretensions, this French studio's work sits closely to the European graphic adventures of the 2000s than anything else. Detroit: Become Human doesn't deserve to be mocked for failing to look like Blade Runner or I, Robot. It deserves to be mocked for reaching the quality of Post Mortem and Still Life.

Honestly, I pity these games more than anything else by now.

Reviewed on Mar 07, 2024


2 Comments


1 month ago

Ví que lo estabas jugando y estaba esperando a que dieras tu opinión. No soy muy entendido de esta familia de juegos pero he visto un playthrough de este en concreto y me dejó muy mala impresión en general. Solo comento porque siempre recuerdo un clip de Aris (streamer y antiguo miembro y comentarista de la comunidad de fighting games americana), jugando la escena en la que los androides salen a la calle a protestar. Su incapacidad de tomarse el juego en serio y su increíble falta de empatía por lo que está pasando me hace reír todas las veces.

https://www.youtube.com/watch?v=LUqdgxceAb0&ab_channel=AvoidingThePuddle

1 month ago

Gracias Caste! Si hay algo que los juegos de David Cage siempre han sabido generar (excepto Beyond, que no tiene espacio ni para eso) es comedia, y eso es algo que recuerdo decirse desde Heavy Rain por lo menos. Al final todo se debe a la presentación, porque estoy seguro que alguien con un poco más de tino sería capaz de hacer funcionar estas tramas. Y hay cosas de este juego que me parecen encomiables: la actuación es excelente, algunos mapas están muy trabajados, y hay secuencias que me parecen muy atrevidas pero también meritorias (por ejemplo, una escena con un campo de concentración al final).

Pero bueno, al final lo único que nos queda es tomárselo a broma y las recopilaciones meme.