Ci sta - IGN

Divertente, boss fight difficili ma raramente frustranti: se un giocatore dovesse accorgersi di aver adottato una build poco adatta a un certo tipo di boss fight, può riassegnare i punti talento e le abilità a propria discrezione quando gli pare. Questo permette un minimo di sperimentazione e, chi apprezza lo stile boss rush, può cimentarsi in più stili di combattimento. Purtroppo, è difficile che le boss rush in quanto tali mi piacciano più di tanto. Devo però dire che preferirei che, in questo contesto, venissero eliminate tutte le (brevi) sezioni consistenti di ostacoli (piattaforme levitanti e laser) dato che, almeno a mio parere, non aggiungono nulla al mondo di gioco e non rendono la sfida o la componente adventure più interessante. Cosa fondamentale, comunque, è che le boss fight sono ben pensate e i moveset dei boss sono fatti nel solito stile souls: bene o male, tutte le tipologie di attacco sono prevedibili in quanto anticipate, e possono corcare malamente di mazzate il giocatore poco attento o che insista con il solo attacco senza ripiegare sull'evasione (o, laddove possibile attraverso i talenti, sulla difesa). Purtroppo, una cosa molto poco gradita è l'impossibilità di annullare un qualsiasi proprio attacco (sia esso semplice o caricato) così da poter evadere un attacco avversario in caso di necessità.
In generale, tra comparto grafico e musicale non è particolarmente degno di nota.

Reviewed on Sep 10, 2021


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