Chrono Cross é um dos jogos mais importantes da minha vida. Jogo esse negócio desde criança e toda vez que retorno, me fascino novamente.

Esse era um jogo que tinha tudo para dar errado, e apesar de não achar perfeito como muita gente acha que é, ou uma tragédia, como também muita gente acha que é; eu sinto que Chrono Cross é um caso muito interessante, e até mesmo muito corajoso, de uma equipe de desenvolvedores tendo que criar uma obra derivada de grande orçamento do que é considerado o maior JRPG de todos os tempos (que não é Dragon Quest).

Acho que o que me fascina tanto nesse jogo não é nem a história em si, mas o como tudo nele parece, e ainda continua, diferente de tudo o que já joguei. A trilha sonora é muito icônica e carrega uma coisa muito exótica que não sinto em outros jogos. Os cenários pré renderizados, a maioria paradisíacos, possuem uma arte de encher os olhos. Eu confesso que até mesmo gosto do sistema de batalha por mais que ele traga um custo muito alto de fazer com que os personagens não tenham muito diferencial entre eles além dos pontos de atributos. Inclusive eu acho que esse é o menor dos problemas do jogo, já que de certa forma ele ajuda todo personagem a ser viável de certa forma.

O elefante na sala se torna a história do jogo. A grande ambição de fazer diferente e tornar o jogo mais autoral, e até mesmo mais artístico, veio com um grande custo.

Eu particularmente acho muito interessante a visão do Masato Kato para o tipo de história que a série Chrono envolve. Viajar no tempo, alterar realidades... é bem legal pensar nessas possibilidades para o bem, no entanto, esse é um assunto bastante delicado. Na verdade Chrono Trigger, de seu jeito mais otimista, já falou sobre isso antes, por mais que esses comentários possam passar despercebidos. O grande acerto de Chrono Cross foi cutucar a fundo essa ideia e ressignificar todos esses eventos para que possamos refletir e vê-los com outros olhos. Deu pra ver que Kato teve uma liberdade muito grande para criar, porque ele não teve medo de fazer várias escolhas um tanto controversas. Muita gente acha que o que ele fez foi fazer com que a jornada anterior não tenha valido de nada, mas se você jogar com atenção, vai perceber que a jornada fez sim todo o sentido, mas não só isso, mostra que houve um amadurecimento muito grande desses personagens do passado.

Mudar o mundo para melhor sempre vai exigir sacrifício pessoal, e sempre vai ter uma consequência para tudo o que a gente fizer. O melhor que a gente pode fazer é aprender com os erros e sempre seguir em frente.

Os temas que o jogo trabalha me impactaram muito mais agora quando adulto do que quando joguei das vezes anteriores no Play 1 quando criança e adolescente.

No entanto, se forma olhar o enredo em si e como tudo se conecta, a gente vai ter que concordar que aquele restinho de jogo do final de Chronopolis pra frente, é um tanto quanto desastroso kkkk. Essa é a parte em que o jogo emplaca um plot twist a cada 5 minutos, uma coisa mais convoluta que a outra para que seja possível se conectar com Chrono Trigger. Meu mano Masato Kato teve boas intenções em mente, mas deu pra ver que ele e a sua equipe tiveram muitos problemas em fechar as pontas soltas. Ou ele simplesmente tacava o foda-se e expandia isso em livro oficial que iria ficar só no Japão, ou então ele iria transbordar esse restinho de jogo com informação solta. Nesse caso ele decidiu fazer um pouco das duas coisas kkkk. Até hoje, depois de 22 anos de lançamento o pessoal está confuso com essa ponte entre CT e CC, e cada hora que a Square tenta conectar os dois jogos com conteúdos extra safado em relançamentos de CT, ela só deixa tudo mais confuso ainda.

Enfim, eu amo muito essa bagunça. Apesar dos tropeços, Chrono Cross é um jogo com muita personalidade. Esse foi um jogo que formou meu caráter, meu primeiro JRPG. Só não dou 5 estrelas aqui nesse log porque o remaster é um pouco capenguinha. Deu pra ver que rusharam o lançamento para ganhar um troco, e por isso o jogo roda engasgando em algumas partes, além de ter um delay de botão quase imperceptível, mas está lá. Até os relançamentos de Chrono Trigger ganharam modo galeria, e umas coisinha, mas esse não. Eu gosto das artes novas do personagens. Ter Radical Dreamers no pacote é legal por vários motivos, o principal motivo sendo devido a preservação do jogo e tal, mesmo que eu nem curta tanto o jogo assim.

É mais ou menos isso...

Reviewed on Apr 19, 2022


Comments