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Skullgirls é um jogo de luta, acho justo chamar até de anime Fighters, pois possui muitas semelhanças com tal gênero, é um jogo de luta 2d, totalmente desenhado em um estilo mais cartoons dos anos 90, no que de diz respeito a gráfico este jogo é simplesmente perfeito, muito bem feito, e mesmo já sendo um jogo com alguns anos não deixa de impressionar com seu belo estilo de arte estilizado. Os efeitos e a trilha sonora em si são outro show à parte, simplesmente perfeitos e totalmente dentro de sua temática, possui com uma história relativamente satisfatória com lindas artes e cenas animadas. Sobre o combate, afinal é a parte mais importante de um jogo de luta, bom, o combate é incrivelmente satisfatório, com uma ótima resposta e um bom sentimento de acerto a cada golpe, o jogo é bastante acelerado e é inevitável a aprendizagem de combos, pois é um jogo de muita reação rápida, como se sempre entive-se jogando com um personagem de ir pra cima, para de gosta de anime Fighters é uma obrigação aproveitar este jogo.

O até então mais atual jogo da Franquia Tekken lançado, o jogo em si mantem a mesma base dos jogos de Tekken que já está muito bem estabelecida, aonde é desnecessário uma noção 3d dos mapas e da hitbox dos inimigos, exigindo uma alta quantidade de horas para fazer os combos mais simples, mesmo que com Tekken 7 tenha sido implementado uma forma de combos fáceis para novos jogadores, o que foi uma bela sacada do game, a história progride toda a construção feita pelos outros jogos além de expandir e se aprofundar ainda mais, o modo história apenas de controverso, n pela história mas como ela foi contada me agradadou muito por ser algo diferente em um gênero tão simplório e repetitivo no modo história na maior parte das vezes.
Meu main acabou se tornando o Akuma, pois já sou fã de Street Fighter e do Akuma, ter ele no jogo base é algo incrível para mim, eles trouxeram a gameplay de Street Fighter perfeitamente com o Akuma, pelo que sei ele era legitimamente um terror entre os players. Joguei com apoio do modo de combos fáceis, o que me permitir aproveitar o game do início ao fim sem muitas frustações, o Akuma é um personagem muito completo, tem ótimos antiaéreos, ótimas opções contra zoners, além de um ótimo dano mesmo com tantas ferramentas, ele é realmente um demônio.

Under Night é um anime Fighters um pouco mais simplificado, utilizando de menos botões que a maior parte dos outros anime Fighters, porem isso não tira a complexidade do jogo, por mais que não seja dos mais complexos, é um dos mais acessíveis, assim trazendo mais jogadores para este mundo, sem dúvidas é um jogo que para mim tem uma identidade muito grande, merecia mais carinho da comunidade, um novo jogo com mais personagens seria incrível se mante-se a alma do jogo viva.
O meu main é o Enkido, tem muitos personagens com design muito bons e gosto de jogar com vários, esse jogo causa isso, porém o único que posso dizer que eu SEI jogar de verdade é o Enkido, me interessei pelo design do personagens, jogando com ele pela primeira vez já sabia que ele era o meu personagem, um personagem corpo a corpo com alto dano em contra ataques, lutando apenas com as mãos e pês como um lutador marcial, claramente inspirado em monges budistas, o mesmo possui alto dano em contra ataques e ótimos combos e formas de jogar os oponentes para o canto da tela onde ele é extremamente punitivo e opressor, sua maior dificuldade em combate é se aproximar de personagens zoners e com alto alcance, porem quando consegue se aproximar é difícil tira-lo de cima, um personagens incrível, que claramente faz muito meu estilo, dar couters e combos no canto da tela com ele são minha diversão no jogo.