Início da "4ª Grande Guerra Ninja" e novas mecânicas ao seu antecessor titular Storm 2. Após Naruto Generations, que introduziu o esquema de substituição que não precisava quebrar o botão, o Storm 3 aderiu a isso e acrescentou o "instant awakening" que é um recurso que alguns personagens possuem os possibilitando de despertarem sem entrarem na barra amarela de HP. Minha opinião sobre isso é tanto faz, até porque eu não usava isso.

Os comandos são os mesmos então não será problema pra ninguém que jogou os outros títulos da série, mas sinto que ele é um pouco travado pra "meter o louco" com vários combos (ou possa ser que o meu timing seja horrível nesse jogo).

A maior parte do tempo iremos com o Naruto (jura?!) entre as vilas e rotas para avançarmos na estória. E falando em estória... é uma pena que não tenha um botão para pular todo o diálogo. Erros de tradução PT-BR são frequentes nesse jogo, chegam até a misturar o inglês. Eu juro que eu me perdia muito no contexto por conta disso, e foi esse um dos motivos em eu achar uma pena não ter a opção de pular diálogo; O outro problema é que elas são muitos longas.

Algo que gostei bastante na primeira vez foi o sistema de escolhas nas batalhas dos chefes. Temos "Herói" e "Lenda", e simplesmente aumentam a dificuldade da luta com poucas alterações. Só que tem uma luta em específica que acabou me deixando traumatizado pelos fatores "skill e boa vontade do jogo": A Última Batalha / The Last Battle. Ela é bem demorada passando facilmente dos 30 min de gameplay, pois você luta com os (momento nerdola) Jinchuurikis, as Bijuus e o Tobi; Se você chega na última luta com o HP legal é um sinal de que a sua sanidade te abandonou.

Online com nenhuma novidade e conexão duvidosa.

Pós-game genérico com missões aqui e ali, e com o "Cronograma" que interliga com a "Pedra Sapo". No geral, achei maneirinho, só que demora consideravelmente.

Enfim, junte seus amigos pra uma tarde de jogos e se divirtam como bem entenderem com o jogo.

Reviewed on Nov 01, 2023


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