Bio
Um cara que gosta de jogar e criticar o que joga.
PSN: Walgyre_Ka

• Jogo em Andamento:
Ben 10: Alien Force

• Data para a Review do Jogo:
Xx/xx/xxxx

• Próximo Jogo:
Não Definido
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Estamos diante de um dos maiores clássicos do PS2, hoje irei falar sobre o jogo "Ben 10: Protector of Earth" e deixar a minha humilde opinião unilateral sobre tal título e, quem sabe, ver se ele se encaixa nos dias atuais.

Antes de eu começar de fato a review, saibam que não irei detonar o jogo, até porque existem muitos elementos que eu respeito na obra, contudo existem dois lados da mesma moeda, ou seja, ele tem seus defeitos que muito provavelmente não ligávamos na época.

O jogo foi lançado em Outubro de 2007, e neste ano de 2024 ele irá completar 17 anos, mas vamos colocar 16 anos pela data da review.
A estória é desvinculada com a série principal, ela é original e se resume no princípio de:

"Vilgax rouba DNA's armazenados no Omnitrix os convertendo em cristais de energia, e agora precisamos passar pelos Estados Unidos inteiro para assim progredirmos em desbloquearmos novos aliens e habilidades únicas dos mesmos enquanto enfrentamos vários vilões do desenho. E de brinde o Vilgax pensa em jogar o planeta Terra no Nulificador (ou Null Void).
Este é o resumo da estória do game, e apesar de parecer simples, ela carrega consigo uma sustentabilidade agradável para novas fases e bosses.


Os gráficos são lindos, não tem o que reclamar. A naturalidade de um cell-shading bem aplicado com texturas granuladas formaram um combo identificável ao jogo.
Ele até aparenta estar mais bonito do que na época que eu jogava ele, e isto talvez se deve ao fato dos cenários de cada fase ser extremamente diferente e com vários detalhes.


A gameplay, ou o foco principal, carrega consigo uma base em se transformar pelos cenários, passar por tais cenários, derrotar os inimigos, upar os aliens, desbloquear novos aliens e coletar cartas de sumô.
Temos a nossa disposição o próprio Ben, Quatro-Braços (Four Arms), Chama (Heatblast), XLR8, Bala de Canhão (Cannonbolt) e Cipó-Selvagem (Wildvine)... e aqui entre nós, o último, na minha opinião, foi o mais jogado de lado neste elenco. Não sei explicar exatamente, mas parece que ele foi adicionado de última hora só para completar tabela.
E sim, nós só temos 5 aliens, somos o "Ben 5".

Cada alien porta uma utilidade fora de combate, até porque a gameplay deles dentro do combate é consideravelmente parecida. O Quatro-Braços carrega objetos pesados pelo mapa, o Chama absorve fogo, o XLR8 serve para passar em locais com tempo muito apertado, o Bala de Canhão rola em rampas e o Cipó-Selvagem se pendura em locais determinados com o efeito sonoro de teia do Homem-Aranha (pior que não estou brincando kkkk).

O título é notavelmente um game ao estilo "Beat'Em Up" que se mescla como um dos jogos com combates mais fáceis de suas plataformas. Aviso, isso não quer dizer que ele seja ruim, apenas de que a sua base de combate seja simples.

Apesar de carregar tal gênero, o combate do jogo acaba sendo repetitivo depois de algum tempo e fazendo com que o player entenda quais aliens são melhores para rushar as fases (pelo menos na minha experiência). E os aliens que se saíram melhores foram o Quatro-Braços com seu especial padrão, Chama com seu Armageddon e Bala de Canhão com seu Suction Blast (baseado nos meus testes).

Agora tirando o combate, nós temos a exploração pelos cenários.
São bem legais/divertidas e nos fazem utilizar os 5 aliens equilibradamente, e até mesmo em puzzles que necessitam de 2 aliens para prosseguirmos. O jogo faz com que eles não sejam desperdiçados.


As fases seguem com uma fórmula simples também, elas consentem em sessão de plataforma, combate, plataforma, combate e assim sucessivamente.
Para mim, não vejo como um problema, muito pelo contrário, PORÉM, o jogo possui muitas fases e isso acabou deixando ele desnecessariamente extenso e cansativo. O ideal, ao meu ver, seria ele ter no máximo (forçando a amizade) 3h de duração, ao invés de 4h de campanha.

Após você desbloquear o 5º alien não tem mais nada de novo que nos faça querer seguir por vontade própria, exceto a curiosidade em terminar o jogo. E sim, eu sei que depois dos 5 aliens acabamos desbloqueando o Controle Mestre e um recurso que faz os atks especiais gastarem menos energia, mas só isso não sustenta as horas extras.
E também existe o fato de que quando você aprende os atks mais fortes dos citados anteriormente, acaba sendo um loop entre as fases restantes de "atk forte, passa, atk forte, passa".


Os bosses são bem distintos em suas mecânicas, com o bônus de alguns serem gigantes e portarem QTE (e aqui entre nós, estes são mais criativos).
Ao menos eles passam um dinamismo e uma variedade que se destoa da campanha em prol da diversão, além de usarmos todos os aliens para assim conectarmos todas as skills e particularidades de cada um.


O multiplayer existe e não muda tanto assim a sua jornada, mas só dependerá de com quem você estará jogando ao seu lado, pois tal experiência é pessoal.
Entretanto, mesmo com esta particularidade inserida no jogo, ele infelizmente levanta a bandeira de "câmera fixa bugar e não deixar o player progredir", sendo necessário o P2 desconectar para a câmera se ajustar.
Mas é bem convidativo.


A minha conclusão para este jogo é a seguinte:

Vale a pena jogar "Ben 10: Protector of Earth" nos dias atuais?
Isto só dependerá de você.
Sim, apenas de você. Este tipo de jogo requer uma certa paciência para avançar nele, e se você não for esse tipo de pessoa, pode esquecer. Mesmo que estejamos na "era do imediatismo", precisamos saber apreciar os momentos que nos são oferecidos, mesmo que eles demorem a serem enraizados.

A maior falha que posso apontar para este Ben 10 é a sua falta de conteúdo após a primeira metade da campanha. Não adicionar mais nenhum alien e estender mais que o necessário prejudica bastante na experiência como um todo, fazendo com que muitos possam não gostar mais tanto dele como antigamente.
Jogos precisam de um ponto de interesse, algo que faz instigar o consumidor a continuar e deixá-lo gradativamente satisfeito. Nem o próprio Vilgax chega a ser o suficiente mesmo ele querendo que usemos todas as skills dos aliens em sua batalha.

Algo que nunca irei aceitar é o fato de termos inimigos com a aparência do Besta (Wildmutt), Diamante (Diamondhead), Insectóide (Stinkfly), Múmia (Mummy), Lobisben (Blitzwolfer), BenVictor (Frankenstrike) e não termos eles para jogarmos. Tiveram a dedicação de colocarem os modelos deles como inimigos, mas não como aliados, enfim a minha indignação na infância vindo à tona.

Bem, eu não tinha expectativa alguma sobre esse jogo, pois eu me baseei nas poucas gameplays que vi e acabei concluindo o seguinte:
"É um Naruto Storm e Kakarot disfarçado".

Será que eu fui tão precipitado?
Me acompanhem.

"Kimetsu no Yaiba - The Hinokami Chronicles" adapta a 1ª temporada do anime e o filme "Mugen Train", então você tem um conteúdo até que generoso para o primeiro jogo baseado na obra.
As cutscenes são puramente cinematográficas, arriscando em inserir um tempo de tela maior com outros ângulos ou novos diálogos curtos.

A exploração, se é que posso chamar disso, se limita ao jogador ser inserido em um novo capítulo e andar do ponto A até B com alguns objetivos opcionais pelo caminho.
Isso não é nenhuma novidade, mas o meio que é feito tal abordagem é o que entrega o semblante de "ninguém que compra jogo de anime se importa com exploração, coloquem lutas a cada transição de cenário". Sendo bem honesto, parece que as lutas contra "Onis Nº20 e adiante" servem mais para enrolar o jogador sem critério de avaliação do que servirem como uma passagem de narrativa.
Sim, nós enfrentamos os Onis que aparecem na obra, mas me jogarem outros que não farão a menor diferença e ainda por cima colocarem um rank no final de uma luta não-canônica é de cair o c# da bunda.
Mas vejam por outro lado... Esses Onis adicionais não repetem designs, então eles tiveram um certo capricho, porém conseguem ter golpes parecidos.


As boss battles são bem feitas, o orçamento precisava ir para algum canto, porém elas são fáceis demais beirando a estranheza.
Você pode jogar o mínimo no modo campanha que simplesmente consegue rank S... tá bom.
Somente a última batalha referente ao filme que consegue se sobressair das outras, mas nada que um padrão decorado não ajude.
Existem duas coisas que quero reclamar após o boss perder determinada porcentagem de HP:

Não adianta nada o boss ter momentos de invencibilidade ENQUANTO eu estou batendo nele e me jogar um combo que arranca 30% do meu HP, não é assim que se cria uma boss battle, é o jeito mais porco para dizer que a batalha tem uma dificuldade, de fato ela tem, mas pelo motivo errado, e sim porquê o jogo rouba para a CPU;
Poderiam ter usado o esquema de várias barras de HP para dar uma sensação de que aquele inimigo é bem resistente, mas ao invés disso optaram pela ilusão de dano reduzido ou uma única barra de HP grande, não fui atrás para saber do que se tratava.


Existem mini-games na Mansão Borboleta que você pode alterar de Normal para Hard após concluir pela primeira vez no modo campanha.
Bem, eu fiz os únicos dois mini-games no hard e não senti emoção alguma naquilo, não tem ao menos uma leve trilha sonora durante o pouco tempo de descontração, e de acordo com um amigo, o jogo da Hatsune Miko no easy tem mais dificuldade do que aquilo.


A acessibilidade é bem-vinda nesse jogo, podemos fazer combos malucos com simples repetições do mesmo botão, contudo, se estendermos tais combos, nosso dano será reduzido, e isso é mais do que justo.
Podemos misturar três habilidades especiais e conectá-las com nosso suporte, além é claro de podermos cancelarmos os golpes para rapidamente chegarmos com outra estratégia de ataque.
Na defesa nós temos a convencional, deflexão e parry. Com relação ao deflexão ele não é tão viável na batalha, pois o oponente pode ainda continuar a vir pra cima de você sem ter recebido algum stagger; Agora com o parry, ele é pouco difícil de ser utilizado, entretanto consegue aplicar stagger e uma janela enorme para o player virar o jogo sem pestanejar.


Os personagens, no caso os golpes, são bem distintos e entregam um estilo de luta para cada um, podendo até mesmo essa condição ser aplicada aos Onis principais.
No momento, e acho que não irá mais longe do que isso, o jogo contém 31 personagens, sendo 24 desbloqueáveis e 7 via DLC's.
É um número aceitável para disponibilidade "gratuita", e os outros 7 representam a 2ª temporada do anime, mas vale ressaltar que entre esses 24 existem suas variações escolares e 3 Tanjiros... É, a lista acabou de diminuir.
Você desbloqueia itens dentro do jogo através dos ranks S e pouquíssimos coletáveis pela campanha.


O online se baseia em casual e ranqueada, nada de outro mundo.
E não tem nem modo arcade.


Esse jogo, assim como qualquer outro de luta, acabou caindo no vale do "Agora só Tenho o Online". Isso não é nenhuma mentira, pois isso acontece com todos os jogos de luta, mas eu até vejo um cenário competitivo para Kimetsu, só que ele acabou sendo deixado de lado e talvez terminando como "mais um jogo de anime com lutas".
Se lembram que eu comentei sobre acessibilidade lá em cima? Pois é, só existem dois idiomas localizados para o jogo em pleno 2024, nem ao menos uma legenda PT-BR existe, defecaram muito para as outras línguas.
As minhas considerações finais são até que óbvias, o jogo claramente foi feito para pegar dinheiro que quem é fã e ser largado em uma gaveta. Talvez você se lembre da existência dele quando for jogar com algum amigo local, mas não passa disso. Fico feliz que eu não tenha gastado algum centavo nesse título, só me serviu de exemplo em como é fácil arrancar dinheiro de fã entregando pouco conteúdo.
Só recomendaria para o meu pior inimigo... quero dizer, se eu tivesse algum.

Um "jogo" contando uma história com o tema da depressão que não entrega nada e que custa uma coxinha bem servida na esquina.