Bem, eu não tinha expectativa alguma sobre esse jogo, pois eu me baseei nas poucas gameplays que vi e acabei concluindo o seguinte:
"É um Naruto Storm e Kakarot disfarçado".

Será que eu fui tão precipitado?
Me acompanhem.

"Kimetsu no Yaiba - The Hinokami Chronicles" adapta a 1ª temporada do anime e o filme "Mugen Train", então você tem um conteúdo até que generoso para o primeiro jogo baseado na obra.
As cutscenes são puramente cinematográficas, arriscando em inserir um tempo de tela maior com outros ângulos ou novos diálogos curtos.

A exploração, se é que posso chamar disso, se limita ao jogador ser inserido em um novo capítulo e andar do ponto A até B com alguns objetivos opcionais pelo caminho.
Isso não é nenhuma novidade, mas o meio que é feito tal abordagem é o que entrega o semblante de "ninguém que compra jogo de anime se importa com exploração, coloquem lutas a cada transição de cenário". Sendo bem honesto, parece que as lutas contra "Onis Nº20 e adiante" servem mais para enrolar o jogador sem critério de avaliação do que servirem como uma passagem de narrativa.
Sim, nós enfrentamos os Onis que aparecem na obra, mas me jogarem outros que não farão a menor diferença e ainda por cima colocarem um rank no final de uma luta não-canônica é de cair o c# da bunda.
Mas vejam por outro lado... Esses Onis adicionais não repetem designs, então eles tiveram um certo capricho, porém conseguem ter golpes parecidos.


As boss battles são bem feitas, o orçamento precisava ir para algum canto, porém elas são fáceis demais beirando a estranheza.
Você pode jogar o mínimo no modo campanha que simplesmente consegue rank S... tá bom.
Somente a última batalha referente ao filme que consegue se sobressair das outras, mas nada que um padrão decorado não ajude.
Existem duas coisas que quero reclamar após o boss perder determinada porcentagem de HP:

Não adianta nada o boss ter momentos de invencibilidade ENQUANTO eu estou batendo nele e me jogar um combo que arranca 30% do meu HP, não é assim que se cria uma boss battle, é o jeito mais porco para dizer que a batalha tem uma dificuldade, de fato ela tem, mas pelo motivo errado, e sim porquê o jogo rouba para a CPU;
Poderiam ter usado o esquema de várias barras de HP para dar uma sensação de que aquele inimigo é bem resistente, mas ao invés disso optaram pela ilusão de dano reduzido ou uma única barra de HP grande, não fui atrás para saber do que se tratava.


Existem mini-games na Mansão Borboleta que você pode alterar de Normal para Hard após concluir pela primeira vez no modo campanha.
Bem, eu fiz os únicos dois mini-games no hard e não senti emoção alguma naquilo, não tem ao menos uma leve trilha sonora durante o pouco tempo de descontração, e de acordo com um amigo, o jogo da Hatsune Miko no easy tem mais dificuldade do que aquilo.


A acessibilidade é bem-vinda nesse jogo, podemos fazer combos malucos com simples repetições do mesmo botão, contudo, se estendermos tais combos, nosso dano será reduzido, e isso é mais do que justo.
Podemos misturar três habilidades especiais e conectá-las com nosso suporte, além é claro de podermos cancelarmos os golpes para rapidamente chegarmos com outra estratégia de ataque.
Na defesa nós temos a convencional, deflexão e parry. Com relação ao deflexão ele não é tão viável na batalha, pois o oponente pode ainda continuar a vir pra cima de você sem ter recebido algum stagger; Agora com o parry, ele é pouco difícil de ser utilizado, entretanto consegue aplicar stagger e uma janela enorme para o player virar o jogo sem pestanejar.


Os personagens, no caso os golpes, são bem distintos e entregam um estilo de luta para cada um, podendo até mesmo essa condição ser aplicada aos Onis principais.
No momento, e acho que não irá mais longe do que isso, o jogo contém 31 personagens, sendo 24 desbloqueáveis e 7 via DLC's.
É um número aceitável para disponibilidade "gratuita", e os outros 7 representam a 2ª temporada do anime, mas vale ressaltar que entre esses 24 existem suas variações escolares e 3 Tanjiros... É, a lista acabou de diminuir.
Você desbloqueia itens dentro do jogo através dos ranks S e pouquíssimos coletáveis pela campanha.


O online se baseia em casual e ranqueada, nada de outro mundo.
E não tem nem modo arcade.


Esse jogo, assim como qualquer outro de luta, acabou caindo no vale do "Agora só Tenho o Online". Isso não é nenhuma mentira, pois isso acontece com todos os jogos de luta, mas eu até vejo um cenário competitivo para Kimetsu, só que ele acabou sendo deixado de lado e talvez terminando como "mais um jogo de anime com lutas".
Se lembram que eu comentei sobre acessibilidade lá em cima? Pois é, só existem dois idiomas localizados para o jogo em pleno 2024, nem ao menos uma legenda PT-BR existe, defecaram muito para as outras línguas.
As minhas considerações finais são até que óbvias, o jogo claramente foi feito para pegar dinheiro que quem é fã e ser largado em uma gaveta. Talvez você se lembre da existência dele quando for jogar com algum amigo local, mas não passa disso. Fico feliz que eu não tenha gastado algum centavo nesse título, só me serviu de exemplo em como é fácil arrancar dinheiro de fã entregando pouco conteúdo.
Só recomendaria para o meu pior inimigo... quero dizer, se eu tivesse algum.

Reviewed on Mar 08, 2024


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