Venho pensado nesse jogo recentemente e de como ele é absolutamente superior ao primeiro mesmo com tanto esforço pra ser odiado. Usa muito bem a estrutura clássica de "mundos e fases" para ter conjuntos específicos de zumbis e mecânicas de cenário para fazer cada um desses períodos de tempo visitados pelo Dave Doidão ter seu próprio charme, assim como ter seu próprio desafio. Diferentemente de seu antecessor, It's About Time é um jogo desafiador que requer não só estratégia e escolhas que importam por parte do jogador, como maleabilidade e agilidade, sobretudo nos mundos mais desafiadores como "A Praia" (não lembro o nome exato). Porém, esse jogo é repleto de microtransações, incluindo de plantas bloqueadas disponíveis apenas por meio dessas, isso é horrível, mas a pior parte dessa questão é como o jogo permite ser banalizado com a mecânica de jardinagem cujo o único propósito é criar vitórias instantâneas para aqueles que desejam injetar dinheiro de forma desenfreada no jogo.

Reviewed on Mar 24, 2024


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