Cinema, simplesmente. Uma obra diretamente inspirada pelos clássicos do western como The Wild Bunch, com inúmeras referências a Butch Cassidy and the Sundance Kid, uma missão inspirada e replicada frame por frame diretamente de O Assassinato de Jesse James pelo Covarde Robert Ford e sugestões de alguns vários outros como Django e a Trilogia dos Dólares. Com uma cinematografia feita por gente que claramente é entusiasta do genêro, uma composição de cena que cada cuscene parece ter sido planejada a mão para parecer um filme. Não falta apelo pra quem é fã do genêro, pra quem gosta de faroestes, cowboys, caçadores de recompensa e foras da lei, simplesmente não tem como você não tirar proveito disso.

O jogo é lindo, unicamente lindo. Desde suas paisagens que variam dos montes frios e cobertos de neve do norte, ao interior country vivo e verdejante, o oeste clássico árido e sufocante, e o sul misterioso, cheio de pantanos, névoa e crocodilos. Além da incrível variação de climas, também do tempo de cada uma delas, com dias ensolarados repletos de brilho, tempestades fortissimas e noites pálidas de luar, cada uma dessas variações feita com extrema perfeição.

A trilha sonora é daquelas que você sente vontade de parar e apreciar o momento, desde as do ambiente, andando pelo mapa, um violão caipira e uma gaita clássicas, às incríveis orquestras durante os momentos de ação, que te fazem se sentir dentro de um filme do Sergio Leone.

A história empolgante, os NPCs carismáticos que te acompanham, o mundo aberto repleto de vida, a música e os visuais já mencionados, tudo isso contribui pra uma extrema imersão nessa obra. Porém, chegou a hora de eu poder reclamar. E existem dois pontos principais que me trouxeram bastante agonia durante minhas 120 e poucas horas de jogo antes de concluir a história por completo e escrever essa review.

Primeiro, o padrão Rockstar de quest design e de liberdade que os players recebem. Eu perdi a conta de quantas vezes eu falhei a missão por conta de algum tipo de barreira que foi colocada pelos developers para impedir que eu ponha algum input propriamente de minha vontade que saia do que foi planejado para tal momento. Se você corta um caminho por fora da estrada você falha a missão, se você vai rápido demais você falha a missão, se você decide fazer o seu objetivo em uma ordem diferente você falha a missão, se você derrota o seu inimigo antes da hora que o jogo planejava, você falha a missão. Polícia sendo alertada por sinal de WIFI em 1890, pois o jogo decide que aquilo tem de ocorrer, mesmo sem ter uma alma viva por quilometros pra testemunhar a sua ação. A liberdade que o jogo te oferece, é nada sutil, você tem a liberdade de apertar um ou outro botão, sim ou não, quando aparece o prompt em sua tela, qualquer outro esforço nesse sentido, você é recompensado com um estado de falha no jogo, ou simplesmente com uma parede de tijolos, o seu stealth é falhado automaticamente, o seu inimigo que vc salvou é morto por um oportuno infarte do miocardio e por aí vai. Uma experência mundo aberto sobre trilhos, talvez o preço que tenha que se pagar pra ter tanto polimento em um mundo tão grande.

Segundo, a distância. Meu deus do céu. Tudo nesse jogo é extremamente LONGE. É bastante comum você ter que andar de cavalo por 5 a 10 minutos em tempo REAL pra chegar em lugares necessários para progressão da história. O jogo tem um sistema de fast travel bem interessante, que me lembra bastante de Morrowind, você precisa pegar condução para ter o seu fast travel, sendo ela uma diligência ou um trem. Sim, bem legal, bastante imersivo, porém, isso só funciona para cidades, estações de trem ou alguns lugares de certa importancia no mapa. Em uma grande maioria de vezes, você tem que andar de cavalo do meio do nada para lugar nenhum, e quando você termina a missão, inúmeras vezes você é largado no c* do mundo e tem que pegar 10 minutos de cavalo + fast travel + transição + loading + 3 minutos de cavalo, pra finalmente chegar no seu acampamento e começar outra missão. O jogo tem 0 respeito pelo seu tempo, ao mesmo tempo que sim, te recompensa com um cenário incrivel durante essas peregrinações. Já ouvi diversos argumentos a favor desse fator de tudo ser longe nesse jogo, e também acredito que contribui bastante pra o mundo parecer tão real, porém é um pé no saco extremo após mais de 100 horas de gameplay (Você também começa a se perguntar quantos % dessas horas foram gastas apenas andando de cavalo, sem nenhuma quest ativada, tentando chegar em algum lugar).

Enfim, apesar das reclamações, é um jogo incrível, me senti num filme, um dos melhores jogos de faroeste que existem. (Infelizmente você pode contar nas mãos quantos existem que são bons).

Reviewed on Mar 16, 2023


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1 year ago

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