NOTA: 8,0
FIM DO CONTEÚDO DO ATO I
EDIT: ( Nota baseada desde o início da gameplay: 27/4. Vou rejogar com o último patch mais para frente) Após a staff do game entrar em contato comigo pelo discord, ao testar o game no Rog Ally com a Egpu 3080 o game rodou muito bem e consegui terminar o primeiro ato, reitero ainda sim que em áreas de grande demanda visual os frames são baixos e as quedas bem consideráveis, não sei dizer exatamente o que aconteceu para que o erro que eu estava enfrentando fosse corrigido, de qualquer maneira, espero ansioso pela melhora de otimização e novo conteúdo!
No Rest For The Wicked é um excelente soulslike com elementos de RPG desenvolvido pela Moon Studios, criadores da franquia Ori e de cara é perceptível pelo visual pintado a mão que o game tem, que proporciona uma ótima ambientação também.
Em um universo pós apocalíptico onde se busca sobrevivência, uma das esperanças da humanidade ( apesar de nem sempre serem bem vistos) são os cerim, no qual o protagonista do game tem descendência, contando com uma variedade bem grande de armas, runas ( que fazem o papel de weapon arts), encantamentos e etc.
Passando por diferentes áreas extensas e com ótimos level design, o game conta também com um sistema de caçadas, desafios e side quests para a progressão do personagem e também com melhorias na cidade e cosméticos para a decoração da própria casa do player.
Após derrotar o chefe em nameless path e aceitar (pelo menos por enquanto) o triste fim onde a própria história rejeita o protagonista, o game libera uma cripta secreta com 8 andares e um boss final para conseguir loots avançados. Onde se o player morre durante seja os andares ou no boss, volta tudo de novo e é mais uma feature que gostei bastante, basicamente uma dungeon que mistura bastante desafio e estratégia principalmente ao se deparar com o boss que é muito complicado, mantendo o player entretido até que se lance mais conteúdo no early access.
Seria tudo tão perfeito, se o game não tivesse uma otimização tenebrosamente terrível, seu desempenho sofre de loadings e renderizações extremamente demoradas, além de travamentos, cortes de som e quedas de fps OLHAR O EDIT LÁ ENCIMA
Eu praticamente consegui fazer tudo do que o game tem por enquanto ( está em Early Access) e ao esperar por uma atualização gigante que aconteceu hoje com melhorias e adições como Dlss, acabou que o efeito foi reverso, o game se tornou ijogável. Cada elemento novo que aparece na tela exige que o game trave para carregar, fora loadings de 5 minutos ou até mais OLHAR O EDIT LÁ ENCIMA
Em resumo, praticamente antes da atualização de hoje e já na do dia 4 de Maio, vinha sendo mais difícil jogar, porém era possível e bem sólido. Eu acredito que esse game tem um enorme potencial e eu particularmente gostei demais.
FIM DO CONTEÚDO DO ATO I
EDIT: ( Nota baseada desde o início da gameplay: 27/4. Vou rejogar com o último patch mais para frente) Após a staff do game entrar em contato comigo pelo discord, ao testar o game no Rog Ally com a Egpu 3080 o game rodou muito bem e consegui terminar o primeiro ato, reitero ainda sim que em áreas de grande demanda visual os frames são baixos e as quedas bem consideráveis, não sei dizer exatamente o que aconteceu para que o erro que eu estava enfrentando fosse corrigido, de qualquer maneira, espero ansioso pela melhora de otimização e novo conteúdo!
No Rest For The Wicked é um excelente soulslike com elementos de RPG desenvolvido pela Moon Studios, criadores da franquia Ori e de cara é perceptível pelo visual pintado a mão que o game tem, que proporciona uma ótima ambientação também.
Em um universo pós apocalíptico onde se busca sobrevivência, uma das esperanças da humanidade ( apesar de nem sempre serem bem vistos) são os cerim, no qual o protagonista do game tem descendência, contando com uma variedade bem grande de armas, runas ( que fazem o papel de weapon arts), encantamentos e etc.
Passando por diferentes áreas extensas e com ótimos level design, o game conta também com um sistema de caçadas, desafios e side quests para a progressão do personagem e também com melhorias na cidade e cosméticos para a decoração da própria casa do player.
Após derrotar o chefe em nameless path e aceitar (pelo menos por enquanto) o triste fim onde a própria história rejeita o protagonista, o game libera uma cripta secreta com 8 andares e um boss final para conseguir loots avançados. Onde se o player morre durante seja os andares ou no boss, volta tudo de novo e é mais uma feature que gostei bastante, basicamente uma dungeon que mistura bastante desafio e estratégia principalmente ao se deparar com o boss que é muito complicado, mantendo o player entretido até que se lance mais conteúdo no early access.
Seria tudo tão perfeito, se o game não tivesse uma otimização tenebrosamente terrível, seu desempenho sofre de loadings e renderizações extremamente demoradas, além de travamentos, cortes de som e quedas de fps OLHAR O EDIT LÁ ENCIMA
Eu praticamente consegui fazer tudo do que o game tem por enquanto ( está em Early Access) e ao esperar por uma atualização gigante que aconteceu hoje com melhorias e adições como Dlss, acabou que o efeito foi reverso, o game se tornou ijogável. Cada elemento novo que aparece na tela exige que o game trave para carregar, fora loadings de 5 minutos ou até mais OLHAR O EDIT LÁ ENCIMA
Em resumo, praticamente antes da atualização de hoje e já na do dia 4 de Maio, vinha sendo mais difícil jogar, porém era possível e bem sólido. Eu acredito que esse game tem um enorme potencial e eu particularmente gostei demais.
2 Comments
@thewilhelm Obrigado! Assim como esse, Lords of the Fallen foi bem parecido mesmo, não cheguei a pegar de novo, mas acredito que de fato deve estar bem melhor.
Sobre o No Rest, pode ser relacionado a varios fatores, considerando o que eu coloquei no edit dessa review.
Sobre o No Rest, pode ser relacionado a varios fatores, considerando o que eu coloquei no edit dessa review.
thewilhelm
26 days ago
Estava bem empolgado com este jogo, porém assim como Lords of the Fallen remake, acredito que ele irá melhorar com o tempo e o feedback dos jogadores. Deixei para jogar LotF apenas agora, algumas semanas atrás, e minha experiência tem sido muito positiva, certamente muito diferente do que teria sido se tivesse jogado no lançamento.